《风暴英雄》泽拉图进阶玩法
- 来源:NGA风暴英雄
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
泽拉图是风暴英雄中的刺杀型战士,该英雄最大优点是能够隐身,前中期非常强势,能够四处游走,帮助队友建立优势。后期主要是抓单带的人,然后跟队友汇合打团。那么在游戏里泽拉图天赋怎么选呢?打法是什么?小编这就为大家带来风暴英雄泽拉图进阶玩法,希望大家喜欢。
风暴英雄泽拉图进阶玩法
定位:
刺杀 爆发 控制 大招流最完美的先手
技能介绍/分析
被动:永久隐身 脱离战斗3秒后潜行,受到伤害,进行攻击,使用技能或引导法术会使你显性。
解析:三秒不受伤害就能隐身,马上也能隐身.和诺娃是现在唯二的可以骑着坐骑隐身的英雄.被打就立马现形不像瓦莉拉和剑圣进入隐身后会有0.几秒强隐。
特别说明下:除了部分角色有现形的技能外,还需要注意敌方基地和星际图里面的渡鸦也是可以现形.具体查看就是看到头上有个红色的眼睛。
楼下有人补充说泽拉图的波纹是最大的= =我这个没怎么注意过,不过不光泽拉图,任何隐身英雄,从草丛中出来是比隐身后走大路出来要效果明显的多。
我碰到过有的人稍微有点波纹就能秒发现,也见到过有的人在你周围转圈你都不会发现= =波纹这东西还是太看技师自己的眼睛了。
Q:顺劈斩 对附近的敌人造成大量伤害。
解析:AOE技能,线上清兵也好,打人也好,伤害也是客观的.而且CD和耗蓝较低基本是啥时候都能用,不需要什么命中率,反正就是身上转一圈.你能A到也能中。
基本都是推荐能兵和英雄一起中最好.上手才玩的话可以天赋选增加范围来熟悉下技能。
W:奇点钉刺向目标投掷一枚奇点钉刺,吸附在第一个接触到的敌人身上,1秒后造成大量伤害并使敌人减速40%,持续3秒。
解析:一个泽拉图的W命中率完全能体现出这个英雄玩的熟练度.在现在7级学飞雷神的版本,W不能中你需要打的人你就缺少了进场的时机,更何况16级对中W的人造成伤害提高50%的天赋。
完全是针对泽拉图W的命中率.像我这种W命中率感人的都不敢点这两个天赋...
E:闪现 传送至目标位置。使用该技能不会现形。
解析:使用这个技能,会不会现形影响不是很深刻,因为我都是闪现上场直接干的= =对我来说是一定现形了。
忘记李敏了...是这游戏里暂时唯二基础技能有闪现的英雄了。
R1:暗影突袭 普通攻击会冲锋敌人并且提高20%攻击速度。持续6秒。
解析:疯狗流最喜欢的技能,配合医生姐姐的激素,伤害还是可以的.不过自从没有老练后,平A输出也就那样。
不过因为会突进有时候还是可以因为E用掉后能继续追击而点。
R2:虚空禁锢 使区域内的时间几乎静止,让盟友和敌人无敌并无法行动,持续5秒。你自己不受影响。
解析:强大的控制,敌我双方除了自己以外都会被静止.不能移动.特别需要注意的是.被这个大框住的人技能CD也不会减少。
此技能是很多大招流最重要的环节.从以前配合加老板的ERE到现在一堆大.开关都是极其重要的点。
一般性团战中,一个大可以分割战场.也可以强行开团.也能保护友军(比如某些快死的人被麒麟大火球快打到的时候)。
如果说W是泽拉图杀人输出的一个最重要的点,那么R1的释放是团战能否胜利的一个关键点。
天赋
因为暂时找不到天赋的名称和详细功能...就只能写下大致效果和解析 。
1级天赋
强化顺劈斩:范围扩大33%:针对新手可以学一下,不过一般性都不推荐,毕竟适用范围比较小.但如果是主Q的话,只打Q伤害的那种,可以学,但还是不推荐啦。
穿刺剑刃:平A后3秒内可以按1传送到目标,而且三秒内目标现形:主流天赋,集追击真视为一体的技能.因为这个天赋,可以让泽拉图在没有闪现或者不准备交闪现的情况下,还可以A了后躲避技能后再次追杀。
还有一个功能,一般性会被大家忽略就是被A到的人,头上有一个圈圈,这时候剑圣分身,真身还是有显示.并且对假的攻击后,会显示是否为真身。
暗影猎手:吃球能减少E的耗魔2点,吃20个后普攻能减少闪现2秒:相对同层天赋来说,初期比较鸡肋的天赋,减少2点耗蓝意义不大,但吃20球后平A减少21秒CD稍微能看.一般性不推荐 刚上游戏看了下发现原来才1秒...更加鸡肋了。
4级天赋
死神使命:杀人加5%技能强度,最多50%,死后清零:以前比较喜欢的天赋,现在不常用,满层伤害还是挺可观的,但可惜的是主Q或平A都不怎么会点这个天赋.需要发育时间。
并且点了后,会给自己加一层不敢开团补刀的buff.但配合后期Q两人加50%伤害的天赋,打出来的团队伤害不低的。
撕裂斩:中Q的人3秒内会受到Q额外40%伤害:主Q会点的天赋,等级起来伤害高的话,额外伤害也挺客观,点了就能用.还是挺方便的。
挥砍连击:使用技能后的6秒下一次平A会有40%额外伤害:穿插在每次技能使用后都A出一下,可以打出成吨伤害,当然这也是比较理论或者理想化,主流天赋。
只要注意不要qw一套丢出去才想起来平A的话基本是最好的天赋。
7级天赋
虫洞:2秒内可以再用闪现回到原地:进去打一套就跑的人可以点.我个人是只会点这个...因为我是比较习惯EAQAE1AWA这样一套打出去或者直接无脑EQWE这样连A都不A出来的。
之所以最后用W单纯是因为W的施法动作和准度都有点麻烦,如果W出去E就没法回来了...E回去的时候先看血线,能杀就1回去,之所以要先A,第一是因为E回去能出发一次挥砍,第二是先能确定自己的位置,不然W放空。
遁入暗影:E能用两次,但CD延长8秒:1级不点吃球的话,这天赋CD太长不建议。
黑暗猎手:W持续时间提高50%就是1.5爆炸,并且再按W能飞到目标处,还能提升自己30%移速:可以说是泽拉图的核心天赋的...主流天赋,虽然楼主几乎不点.对W的命中要求之高,令我发指...但是配合其他技能能很好的打出效果。
而且让你有两次追杀机会,很完美的进场技能,不用担心E回去的时间.也就楼主这种人才不会点= =
13级天赋
亚顿之影:隐身后5秒得到最大生命呢15%的护盾:单纯保命天赋,但是要隐身才能触发,追杀团战几乎没法触发.个人不是很喜欢。
法术护盾:每30秒获得50法盾,减少50%的法术伤害,持续1.5秒.能手动开关:单纯的法盾没啥好说的.对面麒麟大火球,你就点了吧。
恢复打击:普攻35%转换为生命值:平A流的话这个很明显的效果,打野什么的也很有用,个人很喜欢。
16级天赋
大师级折跃灵刃:对一个英雄连续的第3次平A造成125%的伤害:也许疯狗会点?几乎没人会点,一个技能后的平A就比这点强,和同层天赋比简直鸡肋。
虚空挥砍:Q中1个以上英雄,Q能额外造成50%伤害,并且CD减少3秒就等于减半CD:Q流必点,我不玩Q流也会点...因为我对自己的W不自信啊...不然肯定会点另外一个天赋。
处决:对中W的人伤害提高50%:主流天赋,W中了,能对所有效果都提升50%伤害,也就是说W,Q,平A都会提升,配合7级的飞雷神,延长0.5秒,效果很明显。
20级天赋
强化R1:R1时间延长50%,并且30%吸血:学R1了就强化也可以吧...很字面的强化。
强化R2:R2不会禁锢自己人.敌人结束后会被减速;基本没人点。
时空利刃:平A的伤害提高20并且目标减速20%:疯狗可以点这个玩玩...点的人也不多。
时光回溯:使用后基本技能重置CD:主流天赋,一套技能就能打残两套还不是随便杀~
具体战斗中应该如何去打,我这边把团战分几个不同情况来说明:
1:5v5团战
一般性开始争夺唯一机制的时候,会进行一场团战,比较明显的是后期第三个贡品的诅咒谷。双方会把血量,状态,位置都先调整好。
此时作为泽拉图应该做的事情找落单的后排配合队友的强突去强杀,比如天使的审判或千里送,因为泽拉图的大可以框人,可以在大的持续时间内杀掉需要击杀的后排。接着再配合正面来一个自杀式包围。
如果我方没有强突的英雄,而技师水平不错的情况下,可以自己凭借前期对,对方后排的几次对战来判断,是否可以单杀,或能否打残后全身而退。
也可以在前排诚信互刷的时候,入场框后排,能中对方辅助和远刺就已经可以接受了。分割战场以多打少。当然我也见到过框住4人杀不死哪一个前排的时候,也见过两个人反杀我们三个。。
在自己觉得打的很完美的情况下,还是团输了,自己去看录像来确认自己小走位,输出目标,大的时机等是否有问题。我个人是认为,团输先从自己这边找原因,而不是盲目的甩锅。
5V5的团战,需要最注意的不是本身的连招接的有多顺,也不是一定要输出最大化。而是在保证自己不会死或残的情况下打出足够输出。
一位朋友就说的很好,“如果楼主你习惯你主虫洞,我想说泽拉图很重要的一点,不能贪刀。虫洞过去,哪怕对面没有542,精灵龙,瓦王这种指向硬控的,在团战初期,虫洞进去,往往是没有机会a出第二刀的。或者说a第二刀,为了这一刀,自己损失多得多得血量“
这点是我写的时候没有考虑进去的,我个人玩泽拉图的时候经常会贪那一刀,其实就是石乐志。
其实大部分我都是EQAE。。。EAQAE这种我只会在追杀残血的人才会做的操作。
我的泽拉图在初期团战的时候经常是满血进去残血出来,打的很极限,大部分时候都是因为贪刀或者没有注意对方控制技能。
2:小规模团战
一般小规模团战都是场上有两个或以上机制的时候会发生的。
我个人是认为,不管是前期还是后期,泽拉图都比较适合在侧翼或背后的位置入场。正面吸引火力的情况下,走进去被发现的情况会低一点点。当然流弹擦伤显形然后被秒杀,什么的,也经常会发生啦!
不管是前期还是后期如果能针对后排远刺或辅助进行威胁,逼迫走位。或者脱离队伍都是一件比较重要的事情。
前期如果发生小规模团战的时候,4级的时候有一个挥砍连击,基本对手后排前期会被打残。比较重要,7级飞雷神和虫洞都能提供一个好点的切入环境和时机。
中期如果发生小规模团战的时候,R的效果就体现出来,强大的控制本来就人少,控制一两个,以多打少就很明显。控制住并且能抢下机制,或者先手留人。
后期如果发生小规模团战的时候,先看对手其他人在那,能否即使支援到,能否杀完后全身而退,距离机制发生时间还有多久等,是一定要杀死对方还是打残就可以,我方队友能否赶来支援。
后期的小规模团战需要考虑的地方太多了,等级差,技能CD情况,兵线,双方剩余队友的位置。因为后期死一次所造成的影响是巨大的。当然如果智商完爆对面的话,团战拉扯或者强送,队友把家推了也是一种选择。
3:初期抓人
一般你玩泽拉图去线上带兵线怕不是要被噴死了,但是遇到那种不会吃兵线的人,你也没办法只能去清兵线。
正常情况下,泽拉图应该三线抓人或打回家。这时候需要线上队友能先进行部分消耗然后自己的潇洒的进场,凭借一系列英勇的操作,赢得了这场神圣的抓人。
具体操作基本都是线上的人能先手那就走进去WAQA然后看情况1来追人E脱战。
线上不能先手控就看能走进去QAW是最好的然后E到前面去卡走位,让队友去输出,一般性没先手控的都是输出当然如果是辅助,一套技能呼脸,打完就走。然后看情况再来一次对面就很难受。
抓人说实话,我比较喜欢抓没位移的人,当然更加喜欢的还是脆皮~当然对面如果是肉的话,我不会强行去杀,只会尽量打出足够的输出后走人。逼走对方,少吃点经验。或者让对方吃泉水,然后再来一次。
抓人需要小心的是反蹲,不过这不是隔壁游戏。。。反蹲什么的还是有点假。。。
4:中后期抓人
中后期抓人分两种情况,一种是对面一个人单带和队伍脱节的时候,抓对面单带的人,一种是抓对面缺比较重要的人时,抓对面一波团。
前者需要确定抓死对面单带的人后,己方会损失什么。后者其实就是小规模团战了= =
5:单抓
单抓也有两种情况,一种是对面一个人带线,我一个人使用各种花式操作秀死对方。涨我方士气,提高自己的自信 。
一种是守株待兔,看到对面一个人去打野了,就耐心等待到对面打的差不多了,一举两得。杀人拿野。缺点很明显,时间长,而且对手要是来帮忙那就很浪费时间了。
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