《LOL》风暴聚集霞高伤害打法
- 来源:UUU9游久网
- 作者:黄狮虎
- 编辑:sshq
当今版本,英雄联盟中的下路AD随着版本的变化也一直在变化,霞在AD位置上的选择率则是越来越高,而且备受职业联赛选手推崇,即便是职业联赛选手的出装和玩法也不被路人玩家所接受,我们需要一种无论是对线还是打团,无论是前期还是后期都很强势的AD霞的玩法。今天小编就给大家带来一些霞的攻略和细节!
英雄理解对线阶段
霞在前期属于爆发输出类型ADC,在没有装备和W等级过低的情况下,攻速过低,只能依靠羽毛,用E技能倒钩打输出,换言之,霞前期并不具备主动对拼的能力,但是打反手压制效果异常之强,所以我们玩这个英雄的时候千万别高估自己在前期的伤害能力。
霞的清线能力很强,补塔刀能力更强,轻易不要压线,六级之前还是很容易死的,防止被GANK,只要等级起来,霞的爆发会让你大吃一惊。
霞的主要输出手段是靠W技能快攻,和额外伤害加成,打出足够多的羽毛,然后用E技能倒钩收割,Q技能基本上是用来逃生使用的,因为QA瞬间可以拉E,而且很难躲三段羽毛的禁锢,但是如果用来打伤害,Q的起手动作和延迟很难打到人。
霞可以跟任何辅助英雄配合,其他ADC都是需要跟特定的辅助英雄来进行配合的,霞对于再奇葩的辅助都有容忍度,这是其他ADC都很难做到的。因为霞的技能和普攻基本上都是AOE,而且距离远,清线快,补塔刀简单,有羽毛的威胁,敌人轻易不敢上来骚扰。
在具备一定装备和等级之后,霞的线上主动找机会能力很强,很容易蹭到敌人的血线,而且因为有控制技能的缘故,很容易跟打野进行配合GANK下路,可以尝试主动勾引,卖血,然后捏着大招等打野进场时机,大招的无敌状态很适合越塔分担伤害。
逆羽的普攻距离很短,只有525,属于手偏短的英雄,很怕消耗类型的辅助,走位一定要小心。
打团阶段
首先是站位,在没有出到吸血装备的时候,霞的站位还是应该靠后,但是不能离队友太远,因为霞没有位移,普攻距离也很短,很容易接不上输出。
在有吸血装备的情况下,因为有大招的存在,只要敌方英雄不存在超远距离的强控,霞可以站在队伍的最前方,首先用Q在地上拉羽毛,然后找机会开启W蹭对面前排的血量,你会发现,对面前排血量掉的特别快,而且W技能带有加速效果,可以随时调整自己的站位,选择追击或者撤退。对面输出位置如果想趁机偷掉你,一个E技能倒钩教他做人,霞是 一个很占主动性的ADC,无论是进攻还是防守。
霞是一个可以搭配任何阵容的英雄,因为这个英雄本身够强,无论是控制,AOE爆发,持续输出能力,灵活程度和生存能力都堪称一流,
其次是进场时机的把控,如果优势足够大,霞一定是最先手进场的英雄,因为大招接E技能,一旦抓住对手,开启W,两下普攻对面就凉凉,这就是逆羽的爆发能力,这个英雄拥有先手开团的能力。
如果团战的输出点比较少,比较依赖霞的输出,而敌方又是一堆突脸英雄,那么霞的大招就只能用来保命了,等待队友交控制之后,二度进场开启W打输出,用闪现大招作为自己的底牌,打进攻或者防守。
走A和拉扯是检验每一个ADC是否合格的标准,前面说过,逆羽是个不太吃队友的英雄,她本身自带的高爆发和灵活性,能够做到风筝对手,关键问题在于,你风筝的路线核心是要让自己的E技能能够做到禁锢到对手,所以我们随时要观察自己羽毛所在的位置,务必做到一击必中,在后期神装的情况下,一个E技能对脆皮能够造成的实际伤害便超过了一千 点,一刀一刀割在敌人的血条上,可见霞的拉扯有多重要。
最后是团战的节奏把控,考验射手随机应变的能力,凡是自带高爆发的英雄都可以当刺客来打,更何况这个英雄还是个后期主宰比赛的射手,逆羽的闪现用来打进攻的意义要大于防守,她可以E闪,可以大招接闪现,只要打出AOE团控。这个英雄可以在极短的时间内做到秒杀对手,就算是坦克,也遭不住几下。
一个能够带动队伍,盘活队伍,改变团战整体走向的霞才是真正的霞。一个真正的霞不是说队友能够给我创造什么输出环境,而是我敢站在队伍的最前面,然后对队友说,团战只要有我在,一定输不了,这就是来源于这个英雄的底气。
英雄出装
霞的出装千奇百怪,各不相同,你有你出装的理由,他有他出装的理由,一个英雄该怎么出装其实受比赛的影响最大,比如经济落后,没有发育空间,你会觉得,便宜装备好哇,看看我装备成型多快,20分钟不到,直接六神装。
亦或者对方魔法伤害过高,一个技能砸过来,直接掉半血,你会觉得我需要防御,先来个饮魔刀压压惊,然后提刀就准备去剁了他,然后路过自家野区,刷光了打野的野怪。
亦或者被辅助大招砸脸,被AD大招砸脸,被中单大招砸脸,路过草丛还有可能冲出来一个提莫,像一匹野马一样追着你狂奔不止,这时候你会觉得需要补一手水银,不管自己手速怎么样,能不能秒解,反正敌人看着应该不会再那么疯狂。就算出也是死,不出也是死,还是出个吧,不然还会被队友喷死。
或者我方队友都很厉害,上的快,死的快,被人追,跑的更快。一人一句吗麦批喷的飞起,各种智障脑残死了一地,这时候你会觉得需要想静静了,怀疑自己这个AD到底能不能carry比赛。
再怎么说,人都要有一手梦想,就算出装受到各种因素影响,我们都不能离开霞的两件核心装备,即无尽之刃和吸蓝刀,没错,高属性加减CD是霞的能够打出持续高输出的主要手段。
出装顺序
因为我们前期是主W副E的打法,所以优先出攻击力,如果你是主E副W,那么出装优先出攻速,攻速鞋越早出越好,强化霞W的持续输出能力,弥补前期持续作战能力偏弱的缺点。
其次重点在于霞的续航能力,就战斗力而言,饮血剑显然是最好的选择,水银还是得看情况出,霞的爆发很高,如果被逼到出水银的地步,那么只有可能对面要么肉多,控制多。
但关于攻速装备的选择,电刀,火炮,幻影之舞都各有长短,就战斗力和灵活程度而言,幻影之舞无视单位碰撞,有利于走位,而且有高移速和高攻速加成,和伤害减免能力,可能会是个更好的选择。
穿甲弓和复活甲都是霞可以选择的最后一件装备,就伤害而言,穿甲弓会更高一点。
六神装最强战斗力装备
技能加点目前有主W副E和主E副W,两种打法,主W打法偏激进,顺风起来会爽到不能呼吸,主E打法偏稳,因为前期技能CD很长,霞的Q技能很难命中目标,还会有延迟和起手动作,不适合作为主要加点。
主W玩法优先出攻击装,因为你的攻速不低,而霞的技能AD加成很高,综合战斗力最强。
主E玩法优先出攻速,只有快速打出三根以上的羽毛,才能最大化E技能的输出,而且逆羽的E技能是双加成,拥有暴击和AD两个属性加成,作为主要加点,爆发输出非常高,能够在团战中打出两次倒钩,输出已经很夸张了。
符文选择
迅捷步法作为主系,我们既然选择欢饮就只能抛弃过量治疗而选择凯旋,因为过量治疗在团战中不容易触发,一旦进入团战,没有血统,过量治疗没有用。
而霞是个比较吃攻速的英雄,更何况她的基础攻速偏低,攻速属性过低的话,直接影响战斗力,我们副系点出了巫术系,攻速已经很低了,所以选择欢饮,放弃血统。
砍倒配合穿甲弓,在对抗坦克英雄时拥有30%的伤害加成,在这个基础上,W技能又给予额外的20%伤害加成,逆羽的普攻输出等于提高了56%,后期400AD,暴击伤害可以达到1560,没有坦克可以抗住霞的输出。
而巫术系的绝对专注加风暴聚集,能够提供大量的属性,有助于提高霞的战斗力,霞后期的能力非常突出,风暴聚集很适合她,后期神装的霞,30分钟后,攻击力就超过了400,对比那些只有300左右攻击力的纯攻速暴击流ADC强了太多。
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