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lol12.19辛德拉怎么玩

时间:2022-10-08 15:25:22
  • 来源:网络
  • 作者:落云间
  • 编辑:小波
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随着12.19的即将到来,辛德拉也即将迎来一次大改动,那么12.19版本全新的辛德拉应该怎么玩才能玩出高伤害,高爆发呢,下面给大家带来的是12.19版本辛德拉的玩法推荐,一起来看看吧。

12.19辛德拉玩法推荐

新版技能分析

先带大家看看技能

基础属性

生命值由593降低至563

lol12.19辛德拉怎么玩

卓尔不凡(被动)重做:

辛德拉对敌方英雄造成伤害时会获得[怒法碎晶],最多获得120枚。在到达120枚上限时,辛德拉会提升15%的法术强度。她每次从敌方英雄身上获得1枚[怒法碎晶]会回复20-215(基于等级)法力值

[怒法碎晶]可以通过以下方式获得:在4秒内对一名敌方英雄使用至少2个技能会获得1/2/3(于1/11/18级时)枚[怒法碎晶]。(每个目标拥有8秒的冷却时间)

升级时获得5枚[怒法碎晶]。

击杀攻城兵会获得1枚[怒法碎晶]。

拥有40、60、80、100枚怒法碎晶时分别进化QWER

被动的重做是整个改动中优化最明显的部分,相信不少同学已经一眼看出就是个维克托和琴女被动的缝合版,通过叠层数升级技能。老版本的辛德拉最早也只能分别在9级,13级,16级,18级升级技能,不小心手滑点错一级副升的技能将进一步延缓进化时间,跟螳螂卡莎维克托比起来就是最弟弟进化最慢的。新版被动提供了很多叠层数的方式,而且就算炮车全漏,技能全空打不到人,只依靠升级获取的被动,也能在9级进化q,13级进化w。实战中最慢8级就能进化q,对线走位比较差的小笨蛋或者野区碰撞激烈的话有机会6级7级就能进化出最关键的q技能。

除了加快技能进化以外,被动还送了一个回蓝,叠满被动后依然能通过两个技能打英雄获取怒法碎晶回蓝。现版本的辛德拉,因为要频繁的空放q技能攒球,导致了她明明成长蓝量比阿狸薇古丝沙皇这种法师高很多,但却比他们缺蓝缺得多。白送了辛德拉一个回蓝被动可以大大缓解辛德拉中期清线后接团的蓝量压力,非常舒服。

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暗黑法球(Q)

冷却时间由4s提高到7s

法力值消耗由40/50/60/70/80降低至40/45/50/55/60

AP加成由0.65提高到0.7

新增:当你拥有40枚[怒法碎晶]时,[(Q)暗黑法球]会获得2层充能。(每次施放会有1.25秒的内置冷却时间)

老版本被动:对英雄额外造成25%伤害

q技能跟被动一样改动非常大,其中最瞩目的就是这个冷却时间提升至7s。辛德拉的技能组是非常强调联动的,没了q就不好放wer,她的q就跟发条的q和沙皇的w一样,改动冷却时间是牵一发而动全身的改动。好处是配合蓝耗的降低和被动的回蓝,辛德拉的蓝量压力大大降低辣!(bushi

q冷却时间几乎拦腰砍带来的后果是除非段位压制,辛德拉从一个线强英雄变成弱线英雄,前期线上换血能力、推线能力和野区小团能力都会大大削弱,贸然乱上去q人的话像塞拉斯艾克亚索小鱼人这种直接交位移躲q突脸上来为所欲为给你一顿毒打都还不了手。另外一个影响是,q产生的球持续时间才6s,cd却要7s,在有17技能极速之前,你的下个q还没好,上个q的球就消失了。辛德拉常用的推上一个q的球晕住接wq的连招在前期将不再能实现,到6级技能急速依旧缺乏,连打个5球大招都要精打细算。对线思路将从如何抢优势转变为如何苟住尽量多叠被动。

叠满40层被动后辛德拉将迎来她的第一次质变,q会变得像阿木木的q一样能存两次。线上熬那么辛苦熬出来的强化q,给辛德拉增加了不少灵活性。

比如

①qe后能再接个wq,一套摸奖打到能打两个q的伤害;

②放一个q之后q就会开始转cd,叠满开打的话一个q的冷却周期可以放出三个q,铺球以后放e放r都是更强的。现在的辛德拉在团战前或者走野区的时候是要边走边攒球的,一来蓝量压力大,二来q用来攒球进cd之后被埋伏拼刺刀的时候就会亏伤害,q的位置不好还不好接其他技能,q作为现在辛德拉伤害的主要构成,少一个q一套爆发的伤害就要低不少。新版本冷却跟球的持续时间差不多,技能急速叠起来之前攒球的收益就下去了,下个q好了上个球已经快要消失,根本攒不起来,而且有了叠层数之后也没必要攒球了,需要all in的时候直接连放两个q就好,手上时刻有q可以放qe,这就降低了蓝量压力和野区拼刺刀的风险。中期团战中,我推荐最好时刻保持手里有一个q或有一个快好的q,就像阿狸没有十足的把握不交最后一段r一样,留给自己处理突发情况的空间,找到机会再连续出q打满伤害。再说说不好的,旧版本的被动增伤没了,满级q伤害从262.5+0.8125AP变成210+0.7AP(叠满120层被动变为210+0.805AP),结合e的伤害削弱和改为副w加点,现在中期辛德拉一个qe打脆皮大半管血的强爆发就没那么容易看见了。两次q之间的间隔至少为1.25s,e的眩晕时间也被削弱到1.25s,qe命中之后即使最快速度接q对面也已经脱离控制处于随便交位移和闪现的状态了,当然实战中我们一般会接w再接q带个减速所以其实还好。

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驱使念力(W)

法球拾取范围由400提高到450

新增:现在会在拾取非法球目标时暂时阻止其死亡。

新增:投掷时如果指针在技能范围外,现在会向指针方向的最大距离处施放。

新增:当你拥有60枚[怒法碎晶]时,[驱使念力(W)]会额外造成15%(+1.5%/100AP)真实伤害。

老版本被动:额外造成20%的真实伤害

w技能改动不大,强化w的基础额外伤害是比现在要低的,在333法强的时候会追上现在的增伤,被动叠满能加法强,满被动加帽子之后这个真伤会很可观。现在的辛德拉要在18级才能进化w,天使熬个16级都那么难,现在辛德拉的18级10局里面见不到几局,见到了也没丢几个w就结束了。新版本w能早早进化,由于e的冷却时间不再随等级减少,新版本我推荐副点这个比e更早进化的w技能减少冷却时间,丢出更多的真伤w,w将取代q成为辛德拉小技能中伤害的主要构成。然而7.13削弱w技能伤害范围导致这个技能裸放不好命中的问题还是没有得到根本解决。现在辛德拉后期疲软的一大原因是,后期大家等级,cd,移速都起来了,辛德拉的q和w命中率就会比前期差很多。像沙皇维克托岩雀这些后期伤害怪都是很难空技能的,辛德拉则空有伤害数值难以稳定打出。这将继续会是辛德拉后期能力的隐患。w还有一个施法逻辑的变化,跟之前q的改动是一样的,由于w自带施法指示器,习惯一下后肯定是优化手感的。

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弱者退散(E)

基础伤害由85/130/175/220/265降低至75/115/155/195/235

AP加成由0.6降低至0.55

技能范围(角度)由34提高到56

冷却时间由18/17/16/15/14 调整为15

晕眩时间:由1.5s降低至1.25s

优化了短距离的EQ连招,以降低其失败率。

新增:当你拥有80枚[怒法碎晶]时,[弱者退散(E)的范围角度会提升至84,并且会使敌人减速70%,持续1.25秒。(会在击退或晕眩敌人后再造成减速效果)

e技能冷却时间变为固定,升级加的伤害也削弱了很多,不再推荐副e了。e技能晕眩时间削弱是意料之中,辛德拉e的长时间团控让对手开不出金身闪现被直接按死是其曾经比赛热门的一大原因,设计师还是想让辛德拉摆脱比赛无敌路人局下水道的现状的,所以以强化之后额外加减速换掉了一点控制时间。实际用下来这个e的减速挺舒服的,只打到击退的话会在击退之后减速,打到晕眩则会在晕眩以后继续减速,对于没闪现没位移的英雄来说控在原地的时间几乎翻倍,帮助qw的命中。代价是进化前的e更弱,对线压力更大,以前近距离推晕或者推晕后闪现接qr让对手开不出中亚、血池、风墙、古灵精怪、瞬狱影杀阵就死掉的情况很难再实现了。

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能量倾泻(R)

现在会为[暗黑法球(Q)]提供额外10/20/30技能急速。

每个法球伤害由90/140/190降低至90/130/170

每个法球伤害AP加成)由0.2降低至0.17

新增:当你拥有100枚[怒法碎晶]时,[(R)能量倾泻]会斩杀最大生命值低于15%的敌人。

老版本被动:施法距离额外提升75(675变为750)

r技能的改动就有点画蛇添足了,很多喜欢收集者的同学看到这个斩杀被动直呼不可战胜,超模超模。但实际上到了辛德拉进化大招的时间点是很少把大招用作斩杀的,这波属于是设计师强行教你玩游戏。辛德拉后期的大招主要有两个用途,一是远远地直接灌在冲进来的战士刺客身上参与集火,然后推出天女散花让对方前后排脱节,这个时候要么远远不到斩杀线,要么在队友集火下伤害溢出,斩杀的意义就很小(更快秒掉开不出金身之类的),斩杀不了就亏一大截伤害;二是在互打前排的团留着大招等对面c位站位激进直接给灌上去,老大招750码比触发致命节奏的女警还要远,一寸长一寸强,失去了额外施法距离以后是谁灌谁就说不好了,辛德拉没有加速没有护盾没有位移,大后期走得更近放大招要增加不知道多少风险。收集者爱好者做着闪现qer秒脆皮的美梦,殊不知就算真给你秒了没了e和闪现自己多半也要原地交代了,一个失去前期能力换来后期的大核法师跟一个前期能爽带反而团战尴尬的刺客一样去跟别人一换一,多亏啊。这个斩杀效果还被版本热门装备大饮魔刀严重克制,饮魔刀30%血触发直接把大招伤害吃完,就算在r施法这么短的时间里能碰巧靠队友补伤害、点燃、死舞流血压到大招斩杀线,打不穿魔法盾可能还不能触发斩杀。(待正式服考证)实战中,如果r能在13、14级左右进化才能体现出作用来。

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基于技能的改动,我们的符文和出装可以相应地微调一下。

符文&出装预测

因为q技能冷却时间大幅增加,导致线上不能持续消耗,只能主打qe摸奖叠被动,之前追求极致对线的艾黎(包括与之配套的焦灼)就显得没什么意义了。

根据需要可以选择

电刑(增加摸奖一套的伤害和野区对抗能力)

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相位猛冲(对线压力大,对抗冲脸保发育)

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先攻(对线压力小加快发育)

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蓝耗压力降低后符文里维持蓝量的符文也可以精简下来换成其他的。

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装备总体变化不大,预测可以提高破碎王后之冕的优先度。

对线压力大可以选择直接裸破碎王后之冕保发育叠被动,王冕只卖2800,卢登追求伤害不断档的话法穿鞋和戒指是要跟上的,神话出得会慢很多。王冕出来后辛德拉会有更多容错上去qe抽奖叠被动,新版本的辛德拉死一次是非常伤的。新的强化w更吃法强而固定法穿收益会下降(面对自然之力和饮魔刀还是得出法穿棒),王冕正好提供最多的法强,新版王冕和卢登的伤害差距会进一步缩小。王冕神话被动里的移速对辛德拉也是很珍贵的属性。

出装路线:

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①卢登/面具+影焰/女妖+法穿棒帽子 (己方AP少对面脆皮多选择卢登帽子,己方AP多或者打持续伤害选择面具法穿棒)

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②王冕+影焰+法穿棒/帽子+女妖+帽子/法穿棒 (顺风打无魔抗先帽子,均势打有魔抗先法穿)

总结

总的来说,辛德拉重做后对线压制和抢线权的能力大打折扣,换来了堆叠了一定被动层数后获得一些利好中期主宰5v5团战的各类机制,大后期输出能力依旧不稳定,跟传统后期大核法师比仍有差距。从一个前期抢优势的英雄变成了线上叠被动等中期出山的英雄。一个辛德拉玩得好不好,很大程度上取决于被动叠得快不快。

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