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《炉石传说》极致控场法攻略

时间:2024-04-20 21:45:14
  • 编辑:猪猪侠
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这个版本中墙德、偶数术、奇数贼都是些能铺场的职业,对付这些职业需要很强的解场能力,确保有对阵快攻的防守能力,并且还需要有后期大哥和单刷能力的卡组,保证对后期也有一战之力。综合以上,笔者最终准备给大家介绍一套极致控控场法给大家。

卡组详情

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单卡解析

除了打快攻,末日一般是不会在2费下场的,在打墙德的时候,一般是压巫妖王下来的时机,打偶数术的时候,压山岭下来的时机,所以对面几费能下山岭应该有个数;传统招募猎的7费应该尽量压制,现在很多招募猎开始带狮子个四狼,末日也可以提前丢出去。

法师虽然没有什么出色的职业嘲讽,带石丘也不单是增加卡组厚度,而是弥补自己的曲线,玩过控制法的都知道,法师在一些控制对局中手里卡一堆解,但是又没什么事情干,石丘可以很好的解决问题,同时也是墙,可以抗盗贼的暴徒一个回合,拖入自己的AOE时期。

原先我的卡组里面是没有巫毒娃娃的,后面被术士在前期压爆了几把,才把他又加了进去,在墙德,偶数术,招募猎多的环境里,还是老老实实带上比较好。不仅可以处理大怪,后期还能顺便造一下水元素。

个人觉得是必须要带的一张卡,在现在的环境里面非常实用。如果能在6费准时把墙德的平衡和玉石撕掉,那就稳健了,撕猎人的装死也很赚,等于凭空解了两大怪。同时可以撕盗贼的冷血和毒药降低斩杀线。

中立优质橙,时不时给个惊喜,也是血比较厚的墙。

胜利的关键,现版本法师的反场能力太弱了,前期还能靠末日,后期在没变身之前,很难把场面抢回来,后期先变身再用AOE清场反场,变DK之前一定要算好对面的斩杀和想好下回合返场的手段。

对局分析

墙德:对阵墙德分两种情况,恶鬼来没来,来了没什么说的,撕掉等着羊蜘蛛就行了;在没来恶鬼的情况下,选择合适的时机把你的羊交出去,一般对手下过4个左右的嘲讽就可以羊,人都有种贪念,总想要更多,2个以下的嘲讽很少有人会蜘蛛平衡。

超生德:硬币很重要,5+6的AOE必需要在硬币的情况才能完成,除了在跳币DK的情况下,还是不要乱丢硬币;超生德的单体生物都不会很难解,羊可以给紫罗兰,铁木魔像;总的来说算劣势对局。

招募猎:小劣势的对局,能不能赢就看前期你能站住多少场面来拖回合;如果对面搭载了奥秘体系,不要去触发奥秘,AOE回合去触发也不迟(猎人一般不会解你怪)。打招募猎陨石和羊很重要,记得至少留一个。

法术猎:优势对局,法术猎想要赢我们只能提前变DK,起手留末日和巨龙之怒,一般解决掉四狼之后就开始进入我们的优势期,前期不要卖太多血量,后期龙妈返场才是我们最大的胜点。

奇数贼:有什么上什么系列,你打脸,我解场;对方上暴徒优先交巫毒娃娃,羊给凶恶的雏龙,很多盗贼都会这样骗;防一下5费的菌菇,能清场面尽量清。

奇迹贼:优势对局,防一手巨范,留好你的羊和巫毒娃娃。

战吼萨:大劣势对局,抢脸,苦痛马桶直接羊,能不能赢看对面;

偶数萨:优势对局,末日在2费的时候就可以丢,对方怪多了配合火舍就压不住了,偶数萨解干净就赢了。

治疗园:小优势对局,铺场型术士都非常惧怕法师的AOE,几乎所有的怪都在打击范围之内,奥术工匠尽量配合暴风雪和呼啦用,很多时候能骗出魂火来,末日前期抽到直接卖,后期可以配合暴风雪返场。

偶数术:比较考验技术的对局,双方在解牌都相当优秀的情况下拼的就是技术和大局观,你需要清楚的知道对方都用了什么牌,还剩什么牌,手里边大致有什么牌,在血量健康的情况下贪对方的资源,有些术士会带扭曲虚空,所以把宝压制龙妈上是不科学的,打不死对面势必就要拖入疲劳阶段;巨龙之怒是优先要交的AOE,不然后期没用了;变身保持场面两个左右的水爹就可以了,切忌交羊之类的牌召唤很多水元素,吃一波AOE亏得要死;红龙可以最后救命用,疲劳后也可以加速压制对手血量。

牧师的话还算有点优势,起手留牌DK,几次DK不是被偷了就是被换了,至少在手里能避免一些情况,直接到点变身就行了。在打控制牧的时候注意血量,在不清楚找了多少震爆的情况下,22血以上才上安全的,实在怕死可以杀自己的怪造水爹。

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