输出提升
黑魔没有带伤害的能力技,循环也非常简单。为了最大化输出,应该保持读条永不中断,并让移动和处理机制的损失降到最低。
插GCD和卡GCD
任何能力技能都存在着后摇,在后摇期间无法使用任何技能。大部分后摇大约在0.7秒左右(各种药水的后摇是1.2秒)。视延迟和机子的性能可能还会使后摇更长。
在咏唱一个不需要读条的瞬发魔法技能后等GCD转圈的时候插入能力技能,可以抵消后摇带来的负面影响。
在一个读条魔法后使用能力技能,会受到后摇影响而延后再之后的技能,也就是我们常说的卡GCD。
只要条件允许的话,顺滑的插入总是比卡GCD要好得多。对黑魔而言,在半咏唱的冰3/火3后可以插入一个能力技能,在瞬发魔法后可以插入两个能力技能。当然,如果你延迟很高,还是乖乖只插一个吧。
滑步
在读条快要结束的时候就可以移动了,这个时候移动也不会中断读条。时间上大约是0.5秒附近,同样受延迟和机子性能的影响。可以在木人身上来测试一下适合自己的滑步点。(译者注:我个人的方法是在准备确认的时候打打冰2,毕竟冰2不需要目标也可以读)
滑步可以用于短距离移动和没触发也没瞬发可用的场景。你可能仍然会在咏唱与咏唱之间略微损失一点时间,但总比不读条要强。
站位
许多机制实际上是可以提前跑位的,等到机制开始时再移动是既紧张又尴尬,可以用滑步或者瞬发技能悠闲的就位。
通常来说,最好呆在你队友附近。不光是为了让你的治疗方便奶到你,更重要的是能吃到队友的团队增益。
三连咏唱
三连咏唱最好配合火4使用。如果你卡GCD使用三连的话,三连带来的大部分增益都会被抵消。大多数副本三连都会自然对齐机制,如果不是特别需要留的话,都可以好了就用。
(译者注:以我个人5-8s的经验来说,三连转好了之后基本上几秒内就会有需要跑位的地方,所以好了就用大体都是没啥问题的。)
即刻咏唱
即刻对提高输出的收益不高,卡GCD用反而还会降低输出。一般来说可以捏着它用来移动/应急/处理机制。
(译者注:当然,作为一个有追求的黑魔,肯定还是融入输出最好。)
黑魔纹
黑魔纹应该转好了就用。就算用不满黑魔纹的时间,也比整场战斗少开一次黑魔纹要好。
处理机制的时候一般都可以在黑魔纹的边缘试探而不用彻底离开。如果实在需要离开的话,可以在瞬发魔法期间内短暂出去一下,再用魔纹步回来。(译者注:比如7S开场放雷球,可以详见我的视频)
以太步
以太步用来处理短时间内的长距离移动。如果滑步或者提前跑位能解决的事情,就不要用以太步。
传魔的使用
假如队伍里有诗人的话,起手传魔可以让魔人歌持续的更久一些,起手后传魔则可以让下一次魔人歌提前,跟团队和诗人沟通来决定怎么使用吧。
不要在冰3转冰后立马使用传魔,否则你自己会卡蓝。在火3转火前使用(即使火3前打个雷云)同样伴随着少蓝打6发火4的风险。其实就意味着传魔通常都要卡GCD释放,但能让魔人歌延长或是加速使用还是值得的。当然,如果治疗缺蓝的话,就算有损失肯定也要硬着头皮乖乖传魔去。
示例 起手传魔 (卡GCD)
最佳的场景-雷3传魔
即刻传魔
有75%的几率会在传魔前回一跳蓝。除非你准确了解跳蓝时间点,否则不推荐使用这种。如果战斗中有其他需要即刻的地方,也不要使用这种。
AOE
基本循环
AOE循环比较自由,应该根据实际战斗有相应的调整。AOE的伤害来源主要是雷4、雷4云、核爆和秽浊这几个技能。
使用雷4的位置不固定。
不同于单目标循环,雷4云一旦触发应当尽早的使用而不是等buff或是dot时间结束。
或是激情直接雷4,或是在出小怪前对boss激情雷3。
如果可能的话,用秽浊来填充星灵后的空蓝时间。不然的话随便找个地方放掉秽浊就可以。
如果不用于移动的话,即刻和三连应该用在核爆上来缩短读条时间,增加等GCD转好时的回蓝几率。
在较多怪的时候使用火2来减少星灵后的贤者时间占比是正收益。但实际上,小怪的血量有限,星灵后的贤者时间也可以用秽浊、雷4云、瞬发的核爆来抵消。
示例
连续核爆
使用三连、即刻、转魔、蓝药来实现4连核爆
咏速阈值
与其在战斗途中费心盯着职业UI决定接下来该做什么,不如提前计划好一切,心里有谱儿,知道什么该打什么不该打。下面列出了不同咏速阈值可以有的操作,这些数字并不是死的,是我在26ms延迟下测试的结果,我建议你们自己实际在自己的游戏环境测试一下以保证准确。
·即刻咏唱:方便移动,CD短,也可以少许提高DPS。
·醒梦:用两个冰3的开场的话起手仇恨不高,应该选择醒梦而不是迂回。使用醒梦后仇恨一下降一半,收效可观。可以等到接近一仇的时候再使用。
不错的
·昏乱:通常用在比较危险的地方或者有频繁AOE的时候,最好和你的治疗沟通来使用。
·万有复兴:和坦克沟通来使用。
·传魔:起手给你队诗人(参照魔力传输的使用部分),之后可以看情况选择给诗人延长后续的魔歌或是给缺蓝的治疗。最好只在冰阶段使用。
·沉稳咏唱:有用的时候非常有用(如5/7/8层的击退)。如果需要带沉稳的话,可以放弃传魔/万有/昏乱。
分情况
·迂回:在四人本中比较有用。如果你想第一时间打刷新的小怪时,或者是只靠醒梦MT也拉不住仇恨时,也应该带上迂回。
·抹除:如果战斗需要的话就带上。
·破裂:比较弱鸡的加重效果。如果副本需要且没有别的队友能带的话,你再把它带上。
没用的
·吸血:辣鸡。
关于套装
与其过分关注装备副属性,不如多精通你自己的职业,多花点心思打打木桩和副本,增加输出时间,更有效率的处理机制,找一个大佬团缩短过本时间,甚至是蹭好AOE。
黑魔每个副属性都是有用的。无限的蓝量和带伤害能力技的缺席,使得咏唱成为黑魔的强力副属性,咏唱越高,打起来越爽(虽然咏唱堆得过高且触发少的话可能使起手和第二个循环卡蓝)。在提高装等的同时把咏唱分配到一个自己舒服的数值上,然后追求实战中的完美演出吧。
装等的高低和石头的打满与否才是其中最大的区别,几套毕业装之间的差距不到1% 。
(译者又注:虽然表面在龙诗学配置下看上去是低咏唱高暴击流收益更高,但黑魔就没有不好的副属性,尤其是咏速可以增加容错。说到底就算差出1%的收益,如果你是一个能把黑魔打到7000的大佬,也不过70点输出,如果天语断了损失的就不止是这一点了。所以不是一定想追求logs第一的话,没必要特别追求这一点属性)
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