LOL14.1虚空玩法调整一览
- 来源:英雄联盟官网
- 编辑:无忧
就在最近英雄联盟官方放出了对于14.1版本的更新内容,这次属于大更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.1虚空玩法调整一览。
LOL14.1虚空玩法调整一览
虚空玩法调整
如果你也错过了这个,可以去以下文章了解这个版本中的虚空变化,开发者日志:猫咪神教、机甲先锋和改头换面的新男爵! 链接在此!如果你对如何调优这些改动感兴趣,或者如果您对看到11只可爱的猫联合起来封印【峡谷先锋】的想法感兴趣,请读一读!
免责声明:不含虚空事件
虚空巢虫、虚空蠕虫、以及虚空之饥饿
本赛季,男爵龙坑迎来了几位全新的居民:虚空巢虫和虚空蠕虫。这些虚空生物是一个新的集群式战略点,将取代每场对局的第一个峡谷先锋。《英雄联盟》团队对虚空巢虫的目标是提供推塔压制力,来与巨龙增益的慢热威胁形成鲜明对比,但会将这个压力更均等地分布到所有战线。《英雄联盟》团队还希望在整个游戏过程中为玩家提供渐进的、持久的强度,而不同于旧版峡谷先锋——她的强度更加立竿见影并且有时会直接结束对线期。此外,它的多重生成特性意味着已经把线推出去的中路或者上路可以偷摸过去干掉一个,而无需投入全部时间来清掉整个史诗级战略点。但先说详情吧!
●这些虚空巢虫会在开局5分钟时生成。
●在战斗时,每只虚空巢虫将每12秒生成4只虚空蠕虫。
●虚空巢虫在每局游戏中可以重生一次,并且有4分钟的重生时间,因此大可以干掉一只然后走开。
●在阵亡时,虚空巢虫将给附近的其它虚空巢虫一个在10秒里持续衰减的护盾,护盾值相当于25%最大生命值+25%已损失生命值。
●玩家在击杀一只虚空巢虫后,会为自身和友方队友们提供一层【虚空之饥饿】增益,这个增益可以让你的非触发式攻击对建筑物造成持续4秒的额外真实伤害。这个伤害将受益于已击杀的虚空巢虫数量,每层每0.5秒造成3 (近战) / 1.5(远程)真实伤害。
●一旦你的队伍让这个增益达到了5层,那么你在攻击防御塔时将生成一只虚空蠕虫来帮助你(15秒冷却时间)。在6层时,虚空蠕虫的数量提升至2。由玩家召唤出来的虚空蠕虫与近战小兵的属性相同,但生命值少40%、攻击速度减0.75%并且移动速度多50%。
●虚空巢虫会在游戏时间13:45时消失(如果在战斗状态下则是在13:55时),来给【峡谷先锋】让路。
●你首次参与击杀的每一批虚空巢虫中的第一个时,将被视作击杀一次史诗级野怪并提供奖励。例如,科加斯在击杀第一批虚空巢虫中的第一个虚空巢虫时,会为他的终极技能获得一层史诗级野怪层数,并且如果他击杀在第二批虚空巢虫中的一个虚空巢虫时,会再获得一层。 (*在 5 分钟时生成的虚空巢虫是第一批,并且一旦击杀掉这些虚空巢虫,那么就会有第二批虚空巢虫来替代它们。)
虚空巢虫
●生命值:250 (+250每分钟 - 游戏时间)
●攻击力:10 (+2.5每分钟 - 游戏时间)
●攻击速度:1
●护甲值:25
●魔法抗性:25
●移动速度:350
●攻击距离:500
●经验值:75 (在4级之后+2%每等级*) (*等级会使用该局游戏的平均英雄等级,向上取整)
●参与击杀后的金币:20金币给击杀者+10金币给每个玩家(包括击杀者)
虚空蠕虫(被虚空巢虫召唤出来时)
●生命值:20 (+40每分钟 - 游戏时间)
●攻击力:6 (+0.5每分钟 - 游戏时间)
●攻击速度:2
●护甲值:0
●魔法抗性:0
●移动速度:419
●攻击距离:125
●经验值:0
●参与击杀后的金币:1金币给击杀者
大更后的峡谷先锋
峡谷先锋回来了,还带着全新的外观——灵感来自虚空巢虫!但这次的改动并不仅限于外表,因为峡谷先锋还有一些入“壳”三分的改动。
●如果你或盟友队友召唤出一只峡谷先锋,那么某个玩家(使用者或队友皆可)可以右键点击峡谷先锋来跳到壳壳身上。在引导乘上峡谷先锋时右键点击任一方向,即可让该玩家选择峡谷先锋即将发起冲锋的位置。在冲锋状态下,玩家可以在峡谷先锋向前冲锋时操纵她(就和赛恩的终极技能类似)。
●峡谷先锋在被召唤出来时有一个一次性的冲锋,会在玩家跳到峡谷先锋上时(或在无乘员的峡谷先锋自动冲锋一座防御塔时)消耗掉。当附近有一座敌方防御塔或召唤水晶被摧毁时,峡谷先锋就会获得一层额外的冲锋。这个冲锋(和冷却时间)会显示在峡谷先锋的生命条上。
●这个冲锋持续至多12.5秒,初始为161移动速度,并在6秒里逐步提升至600移动速度(这个移速还会在朝着一座敌方防御塔冲锋时提升75%)。这个冲锋将在与一个建筑物或地形产生碰撞时结束,使峡谷先锋的生命值减少66%并将玩家朝着与冲锋相反的方向弹出200(+75%该玩家攻击距离)码。如果峡谷先锋的冲锋命中了一座处于存活状态的防御塔,那么弹出距离会提升至700(+75%该玩家攻击距离)码。
●如果一个玩家操纵峡谷先锋经过敌人们(包括英雄们),那么这些敌人会受到250真实伤害并被击飞。
●如果一个玩家操纵峡谷先锋撞向一座敌方建筑物,那么会对该建筑物造成额外的2000(+0~750,基于平均英雄等级)伤害,并生成5(+使用者的【虚空之饥饿】层数)个虚空蠕虫来攻击该防御塔,并且该玩家会获得一个临时护盾。
●(新)峡谷先锋现在拥有【男爵的凝视】效果,可使她攻击的最后一个敌人对她造成的伤害降低50%。
●强化回城:携带者获得【强化回城】,直到先锋之眼被使用/到期为止 → 所有参与击杀峡谷先锋的友方英雄都会获得一个一次性使用的【强化回城】
●分享(金币)即是关爱:峡谷先锋会将她从防御塔/防御塔镀层中获得的金币提供给将她召唤出来的那个玩家(如果该玩家不在附近的话) → 峡谷先锋会将她从防御塔/防御塔镀层中获得的金币提供给参与击杀峡谷先锋的所有玩家(注:暂时不会分享给所有参与击杀者,将在后续版本修复)
●(新)自动施放:在到期时,【先锋之眼】将进行无引导时间的自动施放,并召唤出峡谷先锋。如果你的英雄目前已阵亡,那么峡谷先锋将在你的队伍的泉水中生成。
峡谷先锋(备注:未改动)
●生命值:7125-14250 (基于等级)
●攻击力:99.5-250 (基于等级)
●攻击速度:0.4
●护甲值:60
●魔法抗性:50
●移动速度:325
●攻击距离:250
●经验值:306-320 (基于等级)
●参与击杀后的金币:100金币给击杀者,100金币给所在地其它友方英雄
虚空红蓝霸符怪以及…虚空迅捷蟹?
一旦纳什男爵在20分钟时出现在峡谷后,苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪下一次刷新时将分别变成虚空雕纹魔像和虚空印记树怪,并且相应增加30%生命值。变身后的它们更加强壮,击杀难度更高,但绝对物有所值!现在被击杀后,小蓝和小红会为击杀者的全队提供加成(击杀时处于阵亡状态的队友除外)。
说到小蓝和小红,它们相应的霸符也获得了一些改动!(备注:这些调整适用于雕纹魔像和印记树怪的基础形态和虚空形态。
●洞悉之冠(蓝霸符):5/10/15/20急速 → 10急速
●余烬之冠(红霸符):0.5/1/3/5%最大生命值回复 (1/4/6/11级) → 0.5/1/3%最大生命值回复 (1/4/6级)
●当霸符成为虚空版时,它们就不再在持有者阵亡时转移给对手们了(主要是防止出现那种每个人都一直拿着霸符的情况)
但红蓝霸符怪还有一个与虚空不相关的更新!隆重介绍龙力雕纹魔像和印记树怪,一旦第二条小龙被击杀且元素峡谷已锁定,这些版本的红蓝霸符怪就会出现。和它们的虚空版不同的是,它们不需要重生即可将霸符变为龙力版!
●在阵亡时,龙力雕纹魔像和印记树怪将给予击杀它们的英雄一个对应版本的霸符(霸符本身未改动)并在它们的初始生成位置再掉落一个霸符。仅有一个霸符可被友军们分享,而另一个只能被一个装备栏中有打野装的友军所领取(与之前版本没有区别)。
●从20分钟开始,一旦击杀了龙力雕纹魔像和印记树怪,它们就会以其虚空版重新生成。
●红蓝霸符分享机制不再与打野装的进度相绑定。
同样,开场20分钟后,峡谷迅捷蟹被击杀后再次刷新,也将变为虚空迅捷蟹。虚空迅捷蟹被击杀时,会释放巨大的类似占卜花朵的效果,显形附近大范围内的所有敌方英雄和守卫。与占卜花朵一样,以这种方式显形的守卫生命值将降为1。
纳什男爵
如果纳什男爵本身没有改动,这还算是一套与虚空相关的改动吗?自从男爵的上次视觉更新以来已经有一段时间了,这一次直接有了三个全新的可怕形态!从左到右分别是:全知男爵、狩猎男爵和盘踞男爵。
男爵之舞由来已久,但多年来,随着玩家们对它的各个方面都充分开发,男爵之战已经变得有些陈旧了。它也不像我们的第一个史诗级野怪那样老旧,那种会让你说“哇,这是一个史诗级野怪”的野怪。《英雄联盟》团队的目标是更新男爵的视觉,同时使用新的地形和法术来让他的战斗焕然一新,这样不同对局就需要一些新的专精和适应力了。
纳什男爵的每个形态都可以使用一个独特的招式,所以一定要做好相应的准备!
●狩猎男爵:男爵召唤出一根闪电之柱来覆盖每个周围的敌人。在0.7秒后,它们会开始打击,每次打击会后延0.1秒。这些打击造成15%目标当前生命值的伤害。
●全知男爵:男爵朝着2200码内他能看到的2个最远敌人召唤裂隙。这些裂隙持续3秒并且第一次命中造成150魔法伤害,每次后续命中造成50伤害。 (注:目前第一次命中的伤害略低于预期,且后续伤害略高于预期,将在后续版本修复)
●盘踞男爵:男爵伸出触须,在1.5秒后抓住一个锥形范围内的所有敌人,将他们拉拽300码并对他们造成75魔法伤害。(注:拉拽效果暂时不会造成伤害,将在后续版本修复)
纳什男爵
●生命值:11400 (+180每分钟 - 从游戏开始时)
●攻击力:350 (+ 10每分钟 - 从生成后) (备注:攻击力的封顶值为520)
●攻击速度:0.625
●护甲值:120
●魔法抗性:70
●移动速度:300(你懂的)
●攻击距离:955
●经验值:600给所有参与者,外加800平摊给附近的所有友方队友
●参与击杀后的金币:25金币给击杀者,300金币给每个友方玩家
男爵地形变化
自从男爵的上一次视觉与玩法更新开始,围绕着男爵的战斗在本质上就没有发生过变化,因此《英雄联盟》团队认为是时候给不同对局的男爵之战添加一些趣味性了。虽然男爵仍然是地图上一个欢乐且有趣的战略点,但随着时间的推移,玩家已经有效地“解决”了如何击倒他的问题。而这其中的乐趣在哪里呢?这应该有助于改变不同对局所处的境况,这样每场对局大家都会面临挑战,去思考如何利用每种男爵巢穴来创造优势。
狩猎男爵的巢穴
这是基础男爵巢穴,为什么要修一个没坏的东西呢?他在这个巢穴中的新技能会惩罚抱团的敌人们,因此请一定要相互保持好距离。
盘踞男爵的巢穴
基础巢穴加了一道裂隙,这个形态中会更加容易脱离与敌人的战斗,但包抄也会更快。他在这个巢穴的新技能会惩罚紧密抱团的队伍,以打消在一侧抱团的念头。
全知男爵的巢穴
这是与之前最不同的巢穴,从河道接近男爵要承担更多风险,因为这个形态有新的包抄和逃生角度。他在这个巢穴的新技能会放得很远,并且会控制若干地带来锁定他在这里创造出的新空间。
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