魔兽世界11.1元素萨天赋推荐
- 来源:NGA
- 作者:a464064368
- 编辑:无忧
魔兽世界11.1版本上线带来了地心之战的第2赛季,11.1版本将会新增一个叫做安德麦的地区,职业也有许多更新,那么有不少小伙伴好奇11.1元素萨天赋怎么点,下面就来告诉大家11.1元素萨天赋加点推荐。
魔兽世界11.1元素萨天赋推荐
大米天赋:
天赋代码:
CYQAL+iDLHPJSLC+6fqMJ8tubCAAAAAYb22mZmZGzysMGMMDDAAAAAYzMG2ILwMaoxGAYMNDMbwMNmZmZ2GWmxMzmZZwyMzMzYYmlBA
首先聊下通用天赋:
通用天赋中几个需要看本点的天赋:
1.清毒图腾:暴富矿区
2.战栗图腾:无
3.净化灵魂(驱诅咒):驭雷栖巢,伤势剧场
4.净化术:伤势剧场,车间,
5.变换之风:全部
不点岩浆图腾就没必要点收回图腾,下版本收回图腾大概率是收陷地图腾,可以替换的通用天赋有:复苏水域,陷地图腾,幽灵狼,狂风图腾
讲解一下专精天赋中几个关键的天赋点:
1.元素冲击:
11.1版本由于被动升腾的触发方式改成了消耗能量多少触发,所以在大部分时候都是大秘境里的最佳选择,AOE遥遥领先震击,单体两者差不多,并且余震,狂风配合冲击的收益也会进一步提高,所以下版本大概率是要点冲击的,我们使用冲击时可以把自然迅捷与冲击绑定
/cast 自然迅捷
/cast 元素冲击
当然选择冲击就意味着更桩,出伤更慢,如果实在打不习惯可以选择震击,但震击总伤会比冲击低5-10左右,元素融聚也不太好触发。
2.地震术:
由于下版本能量获取相较于11.07会低不少,而且还少了S1赛季的套装,地震术伤害少了20%伤害,所以地震术整体占比会比S1低很多,大概全程占比10%左右,伤害大头反而是闪电链和引雷针。地震术左边是对目标脚底下放,右边是放鼠标位置,建议选择右边的地震术,因为可以放到自己想要的位置顺劈BOSS的同时A到小怪,也能起手卡狂风。
使用右边地震建议使用鼠标指向宏
/cast [@cursor] 地震术
3.风暴元素:
新版本由于有套装的存在,对于主动风元素的需求没有那么大了,基本上都是好了就开即可,不需要对齐升腾,因为套装效果升腾会送一个风元素和头奖BUFF。
4.风暴守护者(神器):
风暴守护者就是神器,风暴守护者就是神器,风暴守护者就是神器,重要的话要说3遍。使用神器后会给我们两层BUFF,强化下两发闪电箭或者闪电链,使其变为顺发,并且打闪电箭时可以时闪电箭伤害提高150%,打闪电链时每命中一个目标可以触发一次闪电链过载。
风暴之怒风暴先驱两个天赋应该差别不大,选择神器招风元素比较容易好对轴,并且召唤出来的闪电元素能够吃到元素团结BUFF。选择神器减CD对于层数低节奏比较好,选神器减CD记得卡CD用神器不管单体AOE。
神器闪电箭单目标能量:6+2=8
神器闪电链3目标能量:3x2+3x1x3=15
神器闪电链4目标能量:4x2+4x1x4=24
神器闪电链5目标能量:5x2+5x1x5=35
神器闪电链6目标能量:6x2+6x1x6=48
5.元素尊者,元素回响和恒久元素:
由于11.1套装的存在,这三个天赋的价值变得异常的高,2件套头奖召唤出来的风元素能够吃到元素尊者,元素回响和恒久元素的天赋加成,这就使得下版本风元素的覆盖率大概在60-80左右,并且每次触发2件套或者主动使用风元素/升腾,都可以使尊者风元素的主动技能风暴怒火CD刷新,这个技能现在是自动释放的,不需要手动使用,如果不是自动释放记得右键点一下。
尊者会试风暴元素和土元素变成宠物,场上只能存在一个,如果场上风元素存在的情况下使用土元素会把风元素直接顶掉
6.大分裂的回响:
经过了一个赛季的实验,1+1这个天赋在大米里几乎是必点的,无论层数高低,这个天赋给予了元素主目标和顺劈能力,同时2-3目标也有所加强,所以AOE手法上面从原来的无脑打地震术变成了大地震击/元素冲击+地震术的1+1模式
1+1指的是我们先用闪电链攒能量,能量攒到60打震击/90打冲击,获得大分裂回响的BUFF后然后接着用闪电链攒能量,攒到60后打地震术,以此循环,一个冲击+一个地震术称为1+1
无论点元素冲击还是大地震击单体和AOE都需要打1+1,除非地震术跳不满,例如会移动的BOSS或者T拉走了,这时我们无脑打冲击/震击即可
7.升腾:
升腾作为这个版本最重要的爆发技能,使用主动升腾或触发被动升腾时,会给周围最近的6个敌人上火震+打火球,这个触发的火球也可以过载,并且升腾状态下还会额外过载一次,需要保证在升腾期间能只少打出一次神器,神器CD在10秒以内应该可以直接开升腾。升腾期间只打能过载的技能:
经过了一个赛季的测试,3分钟升腾和2分钟升腾的总伤应该是差不太多的。3分钟升腾上限更高,被动升腾触发也能吃到20%急速加成,但没有3秒额外升腾时间,比较看被动升腾触发。为了保个下限我还是更喜欢2分钟升腾,不管有没有灌注, 在大米里节奏也会更好一些。
升腾期间优先级:
狂风怒号
有大分裂回响BUFF的地震术
元素冲击/大地震击
神器闪电箭/神器闪电链
冰怒(单体)
火球(单体)
普通闪电箭/普通闪电链
8.引雷针:
能给目标挂引雷针的技能有:冲击/震击,地震术,狂风怒号,元素融聚
地震术挂引雷针的逻辑:
当前目标没有引雷针会优先给当钱目标挂引雷针,如果当前目标有引雷针了则会给地震术范围内的另一个没有引雷针的目标挂引雷针,如果地震术范围内的所有目标都有引雷针了,则还是给当前目标挂引雷针
新版本中由于我们在大米中选择了引雷针和强化引雷针,所以在AOE场景中我们基本上是需要全程尽可能维持多个目标身上的引雷针的,所以震击/冲击和狂风怒号尽量切目标对着没有引雷针的目标打,地震术可以不切,会自动给没有引雷针的目标挂,如果是单个BOSS或者大怪带爬爬的场景,可以对着大怪打不用切目标。 大米全程引雷针占比大概在10-15左右,如果切得比较不错的话。
9.元素融聚:
释放冰怒后打自然和火焰法术才能触发顺发的冲击,可以通过元素冲击,始源之潮,火震(火震是熔火伤害=火焰+自然)直接触发,也可以单独打火焰和自然法术触发。一般通过冲击+冰怒来直接触发,因为冲击有弹道,会先触发冰怒再触发冲击,直接触发元素融聚的效果,或者冰怒+火震触发

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