《LOL》凯隐被动技能改动 更加可控的变身
- 来源:NGA
- 作者:能天使EXIA
- 编辑:Yelin
LOL英雄联盟中,凯隐的变身系统是一个非常具有特色的系统。通过攻击远程或者近战英雄来积累不同的能量点数,从而变身成为两个不同风格的形态来加入后续战斗。但是目前的变身系统有较多的弊端,并且设计师正在积极修改。
问题1:不可预测的变身过程
内部的矛盾和斗争是凯隐主题的一部分,但有一些隐藏的机制导致即使最熟练的凯隐玩家有时候都无法变成自己想要的形态。以下是几个常见情况:
-在游戏前期,你不断通过攻击近战英雄收集到了过半的能量条,但因为13分钟左右的一次龙团,你只能跟远程英雄打,击杀了他并不得不变成暗影刺客形态。你花了绝大多数时间为了变成想要的形态,最终却未能如愿。
-有时候你感觉你的变身进度没有任何进展,即使你近期多次与英雄交战。你发誓进度条没有一点变化,即使你最近收集到了能量球。
-我玩了100场凯隐,但仍旧不清楚我将会获得什么形态。小规模团战很混乱,我可不能奢侈到来选择自己获得什么形态。
解释
-游戏时间越久,凯隐获得的能量球的价值越高。这是有理由的(我们想让你在特定的时间点后,尽可能快地完成变身),但从根本上来说,在12分钟伤害英雄的能量球价值大约是3分钟时的3倍。这个情况导致了很多人的认知是,根本不需要管中途伤害了什么类型的英雄,最后一个伤害到的英雄将会决定你的形态。
-你从凯隐的UI界面中看到的灰条,实际上是两个进度条(1个是暗裔,1个是暗影刺客)。然而,你只能看到进度更快的那个进度条。因此,当拉亚斯特的进度条达到了80%时,如果之后一直在攻击远程英雄,你只有达到81%的暗影刺客进度才能看到你的进度条发生变化。
解决手段
进度条不再显示单个形态的进程,而是显示你的整体进程。这意味着如果你在暗影刺客的进程中完成了90%,你依然可以通过攻击近战英雄来填满进度条!
一旦进度条达到了100%,我们将计算你攻击力什么类型的英雄更多,如果你更多攻击了近战英雄,你会变成拉亚斯特,反之就是暗影刺客。这是一个微小的改动,但这保证了如果你大部分时间花在了攻击近战上,即使你最后20%是攻击希维尔,你也可以变成拉亚斯特。
能量球的价值依然会随游戏进度提升,但在判断你能变哪种形态时,能量球随时间提升的额外价值将不会计算在内。
我们会在进度条里显示你的倾向,你完成进度越高,其中一种形态领先的更多,颜色就会变得更饱和。
问题2:4分钟的锁定时间
一旦你解锁了一个形态,你需要等待4分钟来解锁另一个形态。4分钟是固定的,不论你是4/0或者是0/4,后续的与英雄交互将不会减少这个时间,你依然只能算“半个英雄”,所以此时你只能选择刷野,远离战场。
解决手段
尽管随着玩家对变身过程有了更清晰的认识,这种情况应该会减少,但很多时候你依然被迫攻击不想攻击的英雄(他们的下路实在太深入了,非常有诱惑力)。
现在,你可以在解锁一个变身后继续获得另一种形态的能量球,但这样收集的不会提升能量条进度,取而代之的是,每个能量球减少5秒钟的等待时间。这个数值不会随着游戏时间而提高,但至少给了你更多与英雄交互的动机,即使这对凯隐来说很危险。在均势中,即使缩减了30秒,也可能产生完全不同的结局。
问题3:想在聊天里说明自己的变身进度
你既不能跟队友ping你的变身进度,也不能ping距离第二个形态还剩多少时间。
解决手段
现在你可以ping出变形过程里的3个阶段(0-33%为早期,34-66%为中期,67-99%为接近完成)。此外,一旦你完成了其中一个变身,你可以ping已完成的那个按钮来说明该形态已完成,也可以ping另一个按钮来告知还剩多久时间解锁。
我仍旧在探索是否应该隐藏具体的进度,又或者这种阶段的粗略显示已经足够了。
-
传奇岁月
-
原始传奇
-
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
-
妖神记之巅峰对决
-
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
-
深渊契约
-
猫狩纪0.1折
-
同城麻将