无畏契约反作弊是什么
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
无畏契约反作弊是以反作弊为基础构建游戏(比如战争迷雾,以及服务器授权的移动网络代码)。接下来,我们会尽可能让开发外挂的成本上升(比如Vanguard和其他反篡改措施)。最后我们会尽可能有效地监测,封禁并移除游戏内的作弊者,比如通过Vanguard作弊检测、硬件禁用、玩家举报、数据分析和机器学习研究等等。
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详细答案:
首先是“为什么”反作弊。为什么我要一直谈论这些,并费这么大功夫对抗作弊呢?老实说,因为我相信这是每位玩家(你们每个人)对战术射击游戏的希望和要求。除了我们对竞技公平做出的其他努力之外,反作弊是严肃公平竞赛的核心需求。
接下来是“是什么”。我们希望VALORANT的反作弊达到什么目标呢?目标是通过让作弊尽可能少以提供足以信任的游戏体验。这意味着,我们的目标是尽可能多地阻止作弊,并检测我们不能阻止的事物。我们知道我们不可能立即阻止所有的作弊者,但是我们相信我们可以对付他们,直至大部分玩家遇上作弊者的可能性降至最低。
所以,我们“怎样”才能达到这个目标?我们怎样能保护游戏体验不受作弊者侵害?基本上我们采用的是深度防御。我们首先尽可能地以反作弊为基础构建游戏(比如战争迷雾,以及服务器授权的移动网络代码)。接下来,我们会尽可能让开发外挂的成本上升(比如Vanguard和其他反篡改措施)。最后我们会尽可能有效地监测,封禁并移除游戏内的作弊者,比如通过Vanguard作弊检测、硬件禁用、玩家举报、数据分析和机器学习研究等等。
当然,VALORANT里可能还是会有作弊者——现在已经出现了一些案例。但是这些策略会令这些作弊器难以被开发和维护。这让它们的价格上升,限制了游戏内开挂者的数量。较小的作弊开发者社区会让他们的作弊器更容易被跟踪并让我们可以采取其他手段——例如法律途径——让他们远离我们的生态系统。
这让我们来到了下一个大问题:我们怎样知道我们取得胜利,成功又是什么样子的呢?
有许多方法可以衡量成功。我们经常听到一些“xxx名玩家被封禁”这样的报道,或是游戏工作室用内部指标比如“作弊玩家占比”或是“受作弊影响的对局占比”等。虽然这些数字是很有用的指标,但是对VALORANT来说这是次要的。
我们VALORANT的反作弊是为确保玩家可以信任游戏并在游玩时拥有积极体验而设计的。因此我们主要的成功指标是你们认为我们做的如何。我们会跟踪玩家举报作弊的数量,并通过调查直接询问玩家们的印象,我们会关注玩家们在社交媒体上的感想。
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