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《DOTA2》7.31更新上线 新英雄獸加入、工程师重做

时间:2022-02-24 07:54:48
  • 来源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角
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DOTA2》7.31更新上线,新英雄獸加入,工程师重做,中立生物、中立物品、英雄大面积调整。

《DOTA2》7.31更新上线 新英雄獸加入、工程师重做

更新日志:

新英雄 - 獸

一技能 突

獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,獸冲的距离越远。

可以随时使用停止指令来中止。

二技能 踏

獸践踏一切。每行进140.0距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。伤害量为基础伤害加上獸攻击力的一定倍数。獸在技能期间被缴械。

三技能 咤

獸的脾性被动地提供基础额外攻击力。另外,獸每次受到的敌方英雄伤害超过35.0点后就会获得咤的叠加效果。

主动施放后,獸释放出咆哮声,减速附近敌人,并且獸根据咤的当前叠加层数获得额外攻击力和护甲,持续7.0秒。

四技能 捶

獸释放出他的怒火,抓起敌方目标,反复将其向地面捶击,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕。持续2.3秒。

魔晶技能 砸

獸向目标地点扔出一块岩石,对敌人造成眩晕和伤害。岩石无法扔向獸身边的最小范围内。

《DOTA2》7.31更新上线 新英雄獸加入、工程师重做

重做后的工程师 - 团队工程师

《DOTA2》7.31更新上线 新英雄獸加入、工程师重做

粘性炸弹

全新技能

工程师向目标区域抛出炸弹车。炸弹车一旦落在一个敌人附近就会粘上去,短暂减缓其移动速度,然后爆炸。

活性电击

全新技能

工程师触发电击,提供移动速度加成,并且暂时缴械攻击他们的敌人。电击结束后电荷会爆炸,缴械范围内的敌人。

爆破起飞!

工程师将自己发射至半空,落地时对他们和敌人造成高额爆炸伤害。更重要的是,此次冲击不再对工程师造成致死伤害。

感应地雷

现在是工程师的终极技能。工程师埋下致命的地雷,只会在敌人靠近时显形并爆炸。

中立生物

7.31新版本全面调整了野区和中立生物,新加入了三个曾经出现在迷宫的中立生物,调整了大部分中立生物的属性和技能。

獸的到来为各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受惩罚,这些野怪已经进化成致命的守护者,在英雄前来呼唤时勇敢回击。现在野区充斥着全新的主动和被动技能,只为等着让倒霉蛋或粗心鬼在阴沟里翻船。游走在这些营地之间一定要当心。风险回报比相较以往可怕了许多。

综合

- 基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级

- 重做终结连杀金钱奖励公式

旧:连杀金钱 =(35x-5),其中x = 当前连杀数

新:连杀金钱 =(5x^2 + 5x),其中 x = 当前连杀数

连杀金钱从100/135/170/205/240/275/310/345变为60/100/150/210/280/360/450/550

- 重做终结连杀经验奖励公式

旧:连杀经验 = 10(x-1)* L,其中 x = 当前连杀数,且L = 英雄等级。

新:连杀经验 =(x^2 - x + 10)* L,其中 x = 当前连杀数 L = 英雄等级

连杀奖励从20/30/40/50/60/70/80/90 * L变为14/20/28/38/50/64/80/98 * L

- 冷却时间减少现在采用非线性叠加

- 三角区的赏金神符移至主野区

- 天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离

- 英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态

- 击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况

- 下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕

- 攻击和护甲类型现在通过技能出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况

- 增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%

- 增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%

- 增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%

- 穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)

- 远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能

- 所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能

- 近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能

- 群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能

- 虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。

- 这意味着他们攻击力数值相近的情况下对英雄造成的伤害比原来高

- 中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。

- 原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。

- 例外情况:萨特放逐者、巨狼和远古黑蜉蝣

- 中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。

- 中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)

- 中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大

- 全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡

- 全新大型生物营地:2个斗松掠夺者

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