《剑网3》天策入门攻略
- 来源:百度贴吧
- 作者:『七月浅唱』
- 编辑:小浣熊
天策作为游戏中设定为大唐军人的门派,一直以来以其英勇善战的形象吸引着玩家玩这个门派。在游戏中,玩这个门派的老玩家虽然看起来飒爽英姿,帅气无比;但是对于不了解它的新人玩家来说,游戏体验却绝不会很好。那么,为了使想要尝试大唐军人风采的新人小伙伴能在游戏里有更好的体验,接下来小编为大家带来玩天策的入门攻略,快来一起看看吧!
一、定义
1、属性:外功近战职业,使用武器为长枪。
天策并不是一个传统意义上的能抗能打的战士,而更像是一个刺客。通过不断的走位寻找机会,然后抓住机会一波爆发,给对手以重创。
2、优缺点
优点:
1、全门派【唯一】可以马上战斗的职业。
2、拥有【四个】超远距离位移(双突,断魂,疾),硬控多(破坚阵,突,沧月都为击倒,破重围为ACT控制)
3、拥有【不可被驱散】的外功【群体】减疗(霹雳),高DOT伤害(破风,破血)
4、高单体技能伤害。5.高血量(望西京下)
缺点:
1、【免控条件苛刻】:突和灭需要目标和面向,突【有距离限制,8-27尺】,超出这个范围无法使用,【任驰骋需要读条】,而且【不免拉】,容易被有拉人技能的门派秒拉下马,而且拉下马之后【免控立即消失】,破重围【不免拉】,被拉下马之后【免控立即消失】,风【不免推拉,缴械】。
2、【单解控】(疾如风),CD较长,满秘籍的情况下50秒CD。
3、【单减伤】(守如山),而且CD很长,满秘籍的情况下2分钟CD。
4、保命技能(啸如虎),【需要40%以下血才能使用】,容易被部分门派直接斩杀,而且【不解控】,被控制之后很有可能开不出来。
二、输出手法
1、输出原则
在当前版本,天策在切磋和竞技场中,输出占最大比重的技能就是【破风,破血】。由于天策的定位,【解控单一,减伤单一且CD长】,决定了他不是一个可以和人硬刚的门派;所以在切磋和竞技场中,大部分时间都要跑路,DOT伤害自然成了天策的主要伤害来源。在输出的时候也要【优先挂上DOT】,然后再考虑其他的输出技能。
2、输出循环介绍
下面来介绍一下天策的输出循环(优先级由【高】到【低】):破风-战八方-龙牙(有致残时)-龙吟-穿云
好的输出循环是高伤害的保证,希望大家牢记这个循环,然后多加练习,熟练掌握。
三、技能介绍
1.技能分类及其体系介绍
【控制类】:龙吟(埋骨),突,疾,断魂刺,破坚阵,裂苍穹,定军,穿,崩,沧月,破重围。
【输出类】:龙吟,穿云,龙牙,破风,灭,战八方,霹雳,乘龙箭,破重围。
【免控类】:疾如风,突(长征),灭,任驰骋。
【爆发类】:龙吟(风虎),撼如雷(激雷),疾如风,突(飞将),任驰骋,渊。
然后说三套技能,分别用A,B,C表示
A:龙吟,穿云,龙牙,破风,守如山,御,疾,灭,战八方,御奔突,任驰骋,破坚阵,裂苍穹。
B:突,断魂刺,疾如风,啸如虎。
C:定军,崩,撼如雷。其中,【A之间都有1.5秒GCD,B之间没有GCD,C之间都有1.5秒GCD,ABC之间没有GCD】。
2、技能详解(备注:在介绍奇穴对技能的强化时,这里只会介绍PVP的而且能用的上的。)
技能:龙吟
龙吟是天策的基础伤害技能,伤害略高于穿云,低于龙牙,作为一个输出技能,通过不同奇穴的修饰有着不同的效果。在现在的版本中,由于守孤城和飞将的存在,龙吟一般作为一个伤害技能,在战八方和龙牙之后打出。
奇穴搭配介绍
1、在【埋骨】奇穴下,龙吟可以作为一个减速技能,使目标减速50%,持续8秒。
2、在【风虎】奇穴下,龙吟作为一个爆发的前置技能,可以使下三次技能伤害提高20%,持续8秒,在点了这个奇穴的情况下,龙吟一定要作为优先级最高的伤害技能打出(定军,疾,虹气长空都会消耗风虎的效果,梅花枪法,破风破血每跳不消耗,要注意)
3、在【卷旗】奇穴下,龙吟可以使目标致残,致残后可以接【破坚阵】,【龙牙】,或者打出【乘龙箭二段】的效果。
(补充:乘龙箭二段是指乘龙箭命中致残目标,可以触发第二段伤害,第二段的伤害是第一段的百分之50,而且第二段伤害无视闪避)
技能:穿云
穿云作为天策的填充技能,在龙吟,战八方,龙牙这些主要技能CD或者没有前置条件的情况下使用,伤害中等,受加速属性的影响,可以减少技能的CD。新人注意,这个技能并非无用,在一场切磋或者竞技场中,只要能黏住人,使用的频率还是不低的,不要丢弃这个技能不用。
奇穴搭配介绍
1、在【封侯】奇穴下,可以提高穿云10%的伤害。
2、在【杨戈】奇穴下,可以提高穿云10%的几率,10%会心效果。
3、施展穿云的时候,可以给目标叠加一层【致伤】效果,每层使目标受到的外功伤害提高1%,可叠加三层,三层之后转化为【致残】效果,使目标受到的伤害提高2%,并能施展【龙牙】【破坚阵】【乘龙箭二段】。
技能:龙牙
天策的高伤害技能,伤害仅次于霹雳和半血灭,在90及以前的版本,天策的主要伤害都是来自于龙牙,当时天策伤害的核心就是不断地制造致残来打龙牙,在95版本,由于守孤城的普及,以及战八方的出现,天策的输出核心由龙牙转化为战八方,一局中能打出的龙牙数量也越来越少,很多玩家对这个技能也不重视了,但是龙牙仍然是非常重要的技能,是在战八方后要优先打出的技能。受加速属性的影响,可以减少技能的CD。
奇穴搭配介绍
1、在【神勇】奇穴下,可以提高龙牙10%的会心几率,10%的会心效果。
2、在【龙啸】奇穴下,命中目标后对目标周围6尺的五个目标造成伤害。
3、在【击水】奇穴下,命中目标后刷新目标身上的【破风】效果。
4、龙牙理论上没有调息时间,但是需要目标身上有【致残】,才可以使用。
技能:破风
天策的主要DOT技能,能够降低对方的外功防御等级,点了秘籍之后可以在技能期间使目标受到的外功伤害提高5%,这个效果除了自身之外,团队也可以享受到,所以是非常重要的技能,它能够提高天策后续技能的伤害,而且是天策的主要伤害来源,所以非常重要。
奇穴搭配介绍
1、在技能优先程度上,破风大于一切技能,对方身上没有破风的时候,一定要优先破风,而且务必在目标身上全程保持。
2、破风可以被奶花驱散,如果发现目标身上的破风突然消失,记得补上。
3、破风的伤害不受【武器伤害】属性的影响。
技能:撼如雷
天策的常驻技能,可以使自身及周围队友外功基础攻击力提高5%,气血最大值提高5%,持续30分钟,自身和队友身上没有雷的时候,记得优先补上。
奇穴搭配介绍
1、在【激雷】奇穴下,可以使小队成员外功破防值提高10%,外功基础攻击力提高10%,在JJC中经常用到,集火的时候注意打雷。
2、雷不可被驱散,但是会被长歌的【琴音共鸣】偷取,如发现自身【撼如雷】的BUFF消失,记得及时补上。
3、雷和【定军】【崩】共用一个CD,如果想要用这两个技能的话,建议提前留一下雷。
技能:守如山
天策唯一的减伤技能,80%减伤,满秘籍2分钟CD,所以使用的时候要注意,不要等血线太低的时候开,不然开了之后很快就要开虎,最好是预判一下,在即将受到大量伤害之前开是最好的。
奇穴搭配介绍
1、在【不破】奇穴下,施展守如山可以立即回复百分之10的气血。
2、在【坚城】奇穴下,守如山调息时间降低70秒,但是减伤效果变为45%。
3、在【温邑】奇穴下,自身气血值每降低10%,守如山的减伤持续时间增加1秒,也就是说最多可以开11+9=20秒的山。
4、守如山的减伤会被长歌【琴音共鸣】偷取,在面对点了这个奇穴的长歌时要注意。
技能:疾如风
天策的唯一解控技能,能解除了沉默缴械之外的所有控制,同时又是天策的一个爆发技能,在使用的时候要注意使用的时机,究竟是拿来爆发还是减伤,自己计划好。
奇穴搭配介绍
1、在【白羽】奇穴下,风的免控会提高到6秒。
2、在秘籍效果下,疾如风下攻击会心后有50%几率获得虎啸(在疾如风效果中只会触发一次)。
3、疾如风能解除了沉默缴械之外的所有控制,但是不免推拉,要注意。
4、在目前版本中,风的免控会和突的免控冲突,也就是说在风免控期间突的话,突是没有免控的。
技能:啸如虎
天策的保命技能,开虎之后配合秘籍可以在12秒之内免死,但是会被摔死,这点要注意,而且虎不解控,在血线很低的时候,如果你没有被控,一定提前开虎,不然下一秒被控很有可能就开不出来了。
奇穴搭配介绍
1、在奇穴【将威】下,可以使周围6尺内5个目标眩晕2秒,并使自身被疗伤成效额外提高20%。
2、在奇穴【于役】下,【啸如虎】在自身气血值低于50%的时候就可以施展,效果期间受到会心伤害,持续时间就增加一秒,最多作用五次,实测虎啸也受到这个奇穴的影响,所以理论上最多可以开一个12+5+10+5=32秒的虎。
技能:突
天策的位移控制突进技能,和控制绑定,所以必须有目标才能冲刺,突的控制是2秒击倒,而且击倒不递减,打在对面免控上可以作为突进,对面没有免控的时候可以作为控制,使用的时候要灵活判断。
奇穴搭配介绍
1、在奇穴【长征】下,【突】变为两层充能技能,而且受JJC四件套的影响,充能时间会减少3秒。
2、突在冲刺过程中是眩晕,冲刺到对方面前是击倒,其中一段眩晕会和其他眩晕技能递减,导致冲刺到对方面前之前眩晕已经结束,对方已经跑掉了,要注意控制的递减。
3、比如对方两个目标分别为1和2,你在突1的时候,目标切成2,那么就是1眩晕2击倒,这算是一个小技巧。
技能:御
天策的特色技能,这个技能不是减伤,也不是无敌,但是会抵御一次伤害,这个伤害可以是任意的伤害,追命,玉石都可以抵挡,提前预判好。还有御最关键的用法,是在御的持续时间内,免疫一切DOT伤害,而且受到DOT伤害也不会解除,在对战毒经,莫问,花间这种靠DOT来打伤害的门派来说,非常的好用。
奇穴搭配介绍
1、在【守孤城】下,施展后每秒回复2%的气血与内力,持续5秒。
2、任何伤害技能,包括虹气长空以及普攻,都会消耗【御】的效果,要注意。
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