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命运方舟基础技能机制讲解

时间:2023-04-19 14:13:44
  • 来源:未知
  • 作者:未知
  • 编辑:小飞
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单位概念

我把 游戏内的所有可攻击单位分为

"玩家类","怪物类","建筑类"

1."玩家类"单位

顾名思义 就是玩家使用的游戏角色。"玩家类"的技能机制,上文其实我已经几乎阐述完啦~

在PVP模式中,主要就是玩家类单位的互相对抗,双方对对方的"打击性质" 所表现出的反馈 ,我在第一部分也说过了,主要区别就是受"僵直"类攻击之后,实际的"僵直"时间会比"怪物类"单位受到的"僵直"时间短,这种特性我猜是为了游戏平衡,保证近战职业不会被远程职业AAA一直"黏",A到死。

那么PVE部分的重头戏还是在"怪物类"单位的理解,所以"玩家类"的技能机制在PVE中的作用还有需要解释的部分,我会留到补充部分来说明。

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