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崩坏星穹铁道记忆开拓者培养攻略
- 来源:米游社
- 作者:HoYo青枫
- 编辑:无忧
记忆命途具有辨识度较高的特殊性,在行迹解析开展前,对该命途做下简单的机制梳理,以便快速理解;
◆开拓者踏上记忆命途后,会成为忆师可以召唤具有特殊能力的忆灵并肩作战,且忆灵具备独立的【忆灵技】、【忆灵天赋】,即主动攻击+增益协助、被动效果;
◆在行迹面板中也会多出2个忆灵的相关技能,但所需的养成材料数量仍与其他命途一致,只是调整了材料的数量分布;
◆忆灵属于召唤物大类的范畴,即‘对召唤物生效’的增益类效果也同样生效,而‘只针对忆灵生效’的增益效果则只有忆灵生效,对非忆灵的召唤物则无效;
◆忆灵是一个独立的行动单位,被召唤后会以自身的初始速度加入行动序列,并有着独立的血槽,可被敌方选为攻击目标,也能被我方目标的技能选中,同时护盾、治疗效果也同样生效,例如:
鸭鸭的单体拉条,只能选择忆师或者忆灵,这类单体增益无法使二者共享,而星期日的拉条是主目标+召唤物一起拉条,所以对忆师、忆灵可同时生效;
◆战斗期间忆灵行动值归0时,会自动施放攻击,且忆灵施放技能时也能给忆师回能,部分机制条件下轮到忆灵行动时,可由忆师决定施放哪种技能;
◆忆灵也有着独立的面板,属性以技能描述中有特殊说明的规则优先,例如:
天赋描述中,迷迷的初始速度固定为130,该属性与记忆主的速度无关,而生命值是以记忆主的生命上限转换一定比例+固定值决定了最终的生命值,所以这两组数值会有不同,此外未提及的面板部分则全部与记忆主一致;
◆战斗期间忆师与忆灵面板相互独立,二者通过增益、减益造成的面板变化也不会共享,例如:部分带有触发条件的遗器效果,增益仅对装备者生效,即忆师可获得加成,忆灵则无法获得加成;
◆记忆命途的特殊性就是多出1个战斗单位,而当前忆灵的加入仅仅是起步阶段,但足可以窥见未来会陆续登场以输出、辅助、生存为核心机制的忆灵,并以突破常规作战单位数量的基础上,创造出更多的可玩阵容,若全队记忆命途则能组建8个作战单位执行正义群殴~
➤天赋
●迷迷具有130点初始速度,当获得加速效果时同样以130来计算;
●迷迷的生命值为开拓者生命上限(角色+光锥白值)的86%+固定值688点,遗器、行迹等数值也会同步给迷迷,且基于迷迷的生命值白值来计算,总之忆灵的生命值会比忆师略高一些;
●当开拓者受到治疗效果时,迷迷也会同步获得治疗效果,存护角色提供的护盾也同样生效;
●我方全体每恢复10点能量时,会为迷迷提供1%充能,充能进度展示在迷迷右侧独立的UI能量槽,左侧为血槽;
➤普攻
●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或足够补刀清杂时使用,主要使用战技为迷迷充能加速技能循环;
➤战技
●当前场上无忆灵时,施放战技仅会召唤忆灵迷迷,结合忆灵天赋被召唤时+50%充能,再无其他效果;
●若迷迷已在场,再次施放则会为迷迷恢复66%生命值+10%充能,并可解除迷迷所有控制类的负面状态;
➤终结技
●群攻技能,也是召唤迷迷的另一种方式,同时为迷迷+40%的大幅充能,再对敌方全体造成群攻伤害;
●若迷迷在场,则解除迷迷所有控制类的负面状态,同时触发充能+出伤;
●若迷迷因生命值归0消失,记忆主会通过被动效果获得行动提前,可选择施放战技重新召唤+50%充能,也可选择通过终结技插队召唤+40%充能,并直接极巨化~不识抬举
●当轮到迷迷的行动回合、满充能时,会发动如下忆灵技能;
➤忆灵天赋
●我方全体(包括忆灵)获得常驻的暴伤光环效果,加成幅度在60%+,该加成遵循1次转化的原则,转化后施加给迷迷的暴伤提升是无法再次转化的;
●暴伤转化是基于迷迷当前战斗中的暴伤,与记忆主当前暴伤无关;
●迷迷充能达到100%时会立即行动,选择我方单体施加辅助忆灵技;
●迷迷被召唤时立刻获得50%充能,缩短暖机时间;
●迷迷生命值归0消失时,记忆主行动提前,加快新一轮的召唤,有效果支撑比较建议在迷迷生命、充能较低时,不主动施放战技治疗,不如等消失后重新召唤,暖机效率会更高;
➤忆灵技
●忆灵技基于充能进度,分为攻击、辅助两个技能形式,且在施放后均可为记忆主恢复10点能量;
●迷迷充能方式梳理:
1、天赋:队友每消耗10点能量+1%;
2、额外能力1:开局首次召唤+40%;
3、额外能力2:迷迷施放攻击时+5%;
4、忆灵天赋:迷迷不在场时,召唤+50%;
5、战技:迷迷在场时,再次召唤+10%;
6、大招+40%;
●当行动序列轮到迷迷、且充能未满100%时,会自动施放攻击,发动连续喵喵拳对随机单体造成4次弹射伤害,最后再对敌方全体造成1次群攻伤害;
●当迷迷充能达到100%时,迷迷会立即行动,此时可主动选择我方目标为其附加3回合【迷迷的声援】,并立即拉条目标行动,可选择目标也包括迷迷自身,但拉条效果不会生效,持有目标身上会有爱心环绕的特效;
●持有【迷迷的声援】目标每造成1次伤害时,会额外造成1次原伤害30%倍率的[真实伤害],即所有伤害均可添加真伤,由此也引出了全新的重点机制;
➤真实伤害
咳咳..真实伤害就是这个游戏中最‘真实’的伤害(后续简称真伤),是一种不受任何效果所影响的无属性固定伤害(就好比是跳出所有既定规则固定给你一锤)其机制特点如下:
1、与常规的固定伤害基本一致,但是名词独立;
2、伤害为无属性伤害,即不受敌人抗性区的额外增幅;
3、不受任何效果所影响,即不受增伤、暴伤、易伤、减防等各类乘区增幅;
4、只有伤害,无攻击判定,也不会触发需要攻击判定类的相关效果;
5、所有伤害均可附加真伤,也同样适用于持续伤害、超击破伤害,是直截了当的数值提升;
●计算方式:真实伤害=伤害数值×真实伤害倍率;
●作为一种全新的独立乘区,无疑是为队伍带来了新的数值提升,未来也肯定会在该乘区上再做文章,以丰富该乘区带来更高的提升空间;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:忆灵天赋=忆灵技>终结技≥天赋>战技>普攻;
➤秘技
●妨害类秘技,开拓者继承了米沙的能力,使用后与迷迷联手制造一定范围的时停区域,范围内的敌人行动停止,持续10秒;
●生效期间主动攻击,会将处于范围内的所有敌人拉进战斗,开局推条敌方行动50%,利好我方开局循环;
●与翁法罗斯部分场景中的机关交互时,施放秘技也会触发时停效果;
➤额外行迹
●行迹1,进战后行动提前30%,开局快速召唤迷迷,并在首次召唤时为迷迷+40%充能,结合忆灵天赋的50%,首次召唤即获得90%充能,基于天赋效果后续队友行动再消耗100点能量即可充满,大幅加快忆灵开局的暖机时间;
●行迹2,迷迷自身获得充能效果,施放忆灵技时+5%充能;
●行迹3,持有【迷迷的声援】目标能量上限>100点时,每超过10点所造成的[真实伤害]倍率提升2%,上限20%即200点能量上限的角色可吃满该收益;
例如:大黑塔能量上限为220点即能吃满48%真伤收益,而在这之前的角色中也仅有流萤、云璃可以吃满;
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