LOL25.4系统调整一览
- 来源:英雄联盟官网
- 编辑:无忧
厄塔汗
渴血厄塔汗在上个版本中遭到了削弱,但其对胜率的影响实际上还是有所上升。因此,团队将进一步削弱它,包括延长玩家因触发伪造生命撤退而返回地图的时间。
●每次参与击杀的额外金币收益:40金 → 25金
●现在,撤退会完全回复你的生命值,而不是仅完全回复你的基础生命值。
●伪造生命撤退的凝滞时长:5.5秒 → 15秒。
在本次版本更新中,团队调整了厄塔汗的形态生成规则,使其更能反映游戏的血腥程度,与厄塔汗变身的形态相匹配。这些调整还考虑到了单排对局与职业比赛在血腥程度上的差异。
前期对线换血:职业比赛中的前期对线换血更具侵略性,而由于英雄在游戏初期的生命值较低,即使伤害较少也显得十分激烈。因此,团队提高了前期PvP伤害对“血腥评分”的影响程度:
●前期PvP伤害的点数翻倍,并在14分钟内逐渐恢复至正常水平。
击杀得分递减:功能上,只要游戏中有“足够多”的击杀出现,对局整体就会显得血腥和激烈。这意味着最开始的几次击杀比后续击杀更具影响力:
●每局游戏的前几次击杀将带来显著更高的点数,之后的击杀分数会逐渐递减。
●越塔强杀通常极度紧张刺激,因此塔下击杀的得分将会成倍增加。
阈值重新校准:由于这些调整大大改变了点数价值,团队也相应调整了“贪婪”和“灭尽”之间的转换阈值,以更好地匹配这些新的预期价值。

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