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《战舰世界》美巡分级评价

时间:2024-01-19 21:30:06
  • 编辑:阿刁
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IX-X级简评

CA线 IX.Buffalo

强度一般,可能某种程度上不如T9的巴尔的摩(防空,功能性),主要差异是在机动性和齐射角上手感非常不好。

完全体裸转舵11.2s美巡线倒数第一,船体比巴尔的摩略大导致吨位推重比差,启动速度慢+转弯失速高严重限制这船的走位,船体长导致齐射角略差近距离情况下容易被出重伤/无法齐射。

主炮同款巴尔的摩,但是裸射速为13s; 4x3的美重巡炮瞬间爆发能力大于T8/T9版本的巴尔的摩,但是由于机动性差和隐蔽(10.5km)的关系破隐一击有一些难度;船体长+齐射角不好导致卡山能力并不好,并不适合卡山。

目前076的消耗品为:损管,水听/AA,水战/雷达/水侦(B船体才有水侦),大保健 B船体才有水侦,机动性劣势不推荐射速流,玩法上个人比较推荐着重于输出向(毒瘤),思路过于偏功能会手感非常不好,而且走位困难容易把自己带沟里导致暴毙。

个人不推荐保留,不过食用爬线还是可以接受的不需要全局跳, 9级船太贵玩的倾家荡产了

CL线 IX.Seattle

强度一般,但作为功能性船顶尖不过作为输出船体验很差,性能上也略逊一筹;

一个很奇怪的设定:升级B船体会降低射程导致了这个船完全体射程只有14.71km,装填6.5s的DPM能力和克里夫兰是完全一致的,射程没有克里夫兰远一定程度上被限制走位需要更近,所以比较难以上手;

船体偏大+炮塔间距大导致齐射角也不是很舒服,除了拥有大保健消耗品提高自身容错率之外相对于克里夫兰没有思路上的优势,反而由于射程和船体关系会有西雅图不如克里夫兰强度高的错觉,考虑分房情况这一点我倒是觉得可能是真的。

船体防护能力相对CL来说比较优秀,中段甲板51mm可以远距离跳 游戏内所有的 的大口径炮,侧甲依旧是25mm会被碾压,装甲结构一般所以还是需要非常谨慎的选择自己走位以免暴毙,卡山输出的时候也需要当心齐射角被蒙大拿吊射。

作为美国第一艘拥有8.6防空圈和主炮防空能力的西雅图配合AA消耗品是非常恐怖的存在,航母的死敌和噩梦,空中点亮距离要小于防空圈可以利用“开关P键”来脏航母飞机 所以8012年....

目前076的消耗品为:损管,AA,雷达,大保健,水听 并没有水侦,尽管弹道非常差,但是推荐还是上射程插来提升容错率和伤害收益,不然遇到大地图或者是少掩体的地图拉扯怂环境下玩起来非常恶心。

个人推荐不保留,而且可以考虑全局跳掉,又贵又吃舰长等级 个人的局数体验并不是很多导致主观评价比较片面,这船真不好玩。

CA线 X.Des Moines

非常强,而且是各大蓝海联赛/Rank/CW的头号选择,人气第一的巡洋舰 迫真重巡偶像

防护能力再多次BUFF之后已经不再成为笑柄,30mm甲板可以在远距离跳431以下的大口径炮,不过27mm侧甲的防护依旧还是会被大量大口径半伤困扰走位需要规划,稍有不慎依旧容易暴毙;

输出能力DPM也许是炮击游戏第一,5.5s的鬼畜203重巡炮拥有着67.5度的跳弹角和高额AP基础伤害,无论是爆发能力还是持续输出能力都是天花板级的存在,合理交战距离越近德梅因越强大;

对于炮术功底一般的玩家也可以因为射速的原因非常容易修正预判提前量;“10公里内寸草不生”这句名言形容德梅因的上限力和输出力可知多么恐怖;

防空水平在美巡二线出来之前是顶尖级水平,不过由于76神炮被Nerf血量以及二线巨大的防空圈+AA的组合让德梅因去选择防空优先级有所降低,甚至可以考虑在076版本以后思路变换为打输出为主。

目前076的消耗品为:损管,AA/水听,雷达/水侦/水战,大保健,水听和AA无法共存,雷达和飞机无法共存,如果选择困难症选手我比较推荐带AA+雷达这样比较万金油。

玩法上大部分的组合为“水侦+射速”,“射程+防空圈+雷达”,“电探雷达CW”,德梅因的玩法选择非常多而且强度也非常可靠所以被众多玩家喜爱,甚至有一些铁粉级玩家就是久仰大名而梦寐以求爬线的终极目标。

补充要素:传奇配件德梅因专属效果为提升额外机动性,目前已知效果为0节-30节速度提升最大只需要6s的类英巡弹射能力,而且增加了转舵时间和机动性,射程插之外的不二选择,有必要入手。

CL线 X.Wocester

作为拥有完美团队功能性的伍斯特付出的代价也是非常大的,强度个人定义评价是高。

防护能力作为CL比较强,同德梅因一样30mm甲板和27mmm侧甲面对的大问题依旧是摆角度会被大口径碾压,远距离可以跳431之下的大口径弹,走位需要规划稍有不慎依旧会暴毙;

船体非常大 和重巡德梅因一个长度大小 ,炮塔非常多船体长所以齐射角非常差,这样直接导致了近距离齐射会被重伤,但不齐射缺乏输出爆发力的尴尬处境,尽量减少与敌方中远距离的交火次数,不过伍斯特近距离爆发能力还是非常可怕的千万不要小看,不过理论上近距离齐射角差带来的问题是不一定打得过牛头人和德梅因;

4.6s装填的12管的152配合IFHE技能可以通过巨大投射量堆叠非常可怕的输出,期望点火率和DPM非常高,不过152AP穿深略低所以上限一定程度会被限制,HE由于穿深阈值无法对大部分同级战列舰造成有效的威胁,大部分的伤害都是混合点火维持,AP穿深薄弱而且弹道高所以可能对于在点火之后切AP刷半伤的情况并不是太理想,具体看对敌姿势和距离吧;

防空能力 真全游戏第一,本就优秀的防空数据在8.6km防空圈 + AA消耗品的配合下能破隐防空 关P键脏飞机 ,基本上被逮到的飞机一架也回不去更别说投弹了,值得一提的是,伍斯特的防空炮非常容易坏(包括主炮),所以1号配件选择需要斟酌,尽量不要被打到。

伍斯特的流派也非常之多,大部分玩法为“IFHE+隐蔽+防空圈射速”,“IFHE+隐蔽+手动防空”,“IFHE+隐蔽的非防空输出”,“IFHE+电探+隐蔽CW流”,面对的环境和组队选择舰长技能的选择非常多。

目前076的消耗品为:损管,AA,雷达,大保健,水听 并没有水侦,不过射程16.7km已经是非常足够了,大部分情况下这个弹道和交战距离是相符合的。

补充要素:传奇配件伍斯特专属效果为提升额外功能性,水听/AA/雷达时间增加,隐蔽略微减少;个人认为如果强队对战需要的话这个插件提升还是有必要的,而且在CW战斗中这提升战术意义很大,不过相对来说野队需求就略微低了一些。

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8.5
已有5822人评分 您还未评分!
  • 游戏类型:射击
  • 制作发行:360游戏
  • 游戏状态:不删档测试
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:2020-09-03
  • 标签:竞技
  • 人气:24384

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