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《风暴英雄》鱼塘霸主德哈卡攻略

时间:2019-02-19 16:37:58
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:风之寻云
  • 编辑:阿刁
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天赋介绍

一级天赋 

组织再生(首推)

吃球教的夙愿 一个小兵2精华,一段兵线14精华,而一个球!就!10!点!精!华!相当一个英雄的精华!两个球都吃,就比一条兵线还赚!还有任务!团战只要不猝死,血条分分钟回给你看!

……咳咳……抱歉,激动了……

每层任务提高四点生命回复和1点精华上线,共十层。相当一次d特质的质变。

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增强敏捷

因为Q的捕捉运动速度跟自身移动速度密切相关,所以如果在刚出草丛就舔住人,那他旁边的英雄一般都能只听到被拖人渐行渐远的惨叫,却见不到德哈卡的影子。

除了战术实用性外,还因为出草丛速度加成时间从2秒质变到5秒,在战略移动上也有体现出优势。所以经常能在旧版的恐魔园里看到一条正在飙车的德哈卡——speed比骑马还快。

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坚韧虫群

相当一个将W质变成3.5s真空期6.5s的法术护盾(不算天赋),同样优秀的一级天赋,面对3法的压制力很强大,配合后面的W天赋更是可以当做单体控制的玛尔加尼斯。

四级天赋

如果一级点的是组织再生,建议此处点英雄猎手,原因两点:

1.德哈卡在满精华60情况下,只需要一波半的兵线加四个球就搜集完了,几乎不再需要在此方面加强。

2.提高100%的额外英雄击杀精华,也就是共给予20点,相当四分之一的血(所以说是被称之为改良版彼消我长也不过)。一次击杀能够提供一次绝地反杀以及防止被斩杀的机会。外加W到一个英雄就给1点,7次触发机会,两前排全部命中就是14点,一条不带球的兵线。是一个非常优秀的劣势保稳,优势追击天赋。

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我为精华而生

如果是飙车流酌情选择,

毕竟本身精华就比较缺。看玩家是要稳中求胜选择该天赋还是要速度激情狩猎英雄。

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潜伏者变种

我热衷于精华,才不屑于点这个呢 (就是没点过不好点评)

七级天赋

吞食狂热(首推)

Q的第一个质变天赋,强烈要求选择,不管是A兵还是还英雄都能减少CD的七级超模天赋。

因为Q在前摇开始就计算CD,使得Q中后能够走A强行从15sCD降低至7sCD,随后在人逃走或硬碰硬时在短时间内再次反Q,将一个战略性控制技能质变成能够站在单挑占点对线的的绝对神技。同时减少Q被净化打断的真空期,卡对面控制技能cd再打一波。

用了你才明白为什么德哈卡是有蓝条英雄

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束缚

漂移党和有自信Q中骚东西队友还跟的上集火的可以选择。0.5s加长控制说长也不长,说短也不短。

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共生虫群

使用次数不多,不多加以概括,7次触发时间CD最多减少2.8s,也就是降低到7.2s,意义不明。

感谢楼下已修改:掌上风暴英雄说明不全,应是指只要刮几个人就减几人份CD。这样三前排如果都刮到就可以保持无缝W,配合1和13天赋完全可以当做永远旋转低伤害高肉盾的桑亚

 十级天赋

麻袋

德哈卡的第二个招牌技能:

3s沉默,6秒真致盲,对于任何英雄来说都是一场噩梦,在Q空之后依然具有保后的资本,护短又加强。

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回血

同时具有一定优势:

100%伤害恢复,可以存精华配合1级和13级的精华天赋联动,使得13级二哈半血开着R冲进人堆,还A一下270伤,想不管都不行,当战神用,但是这样就缺少了功能性,在你Q的真空期或者触及不到的地方对面就是肆意妄为,而W的无视体积碰撞更使对方直接饶过你打后排。

十三级天赋

此处选择相当多样且重要,请慎重选择。

原始暴怒:

使德哈卡变成一只红色的二哈,血量上限提高,平A带击退,E变成跳跃且落地和起飞时震飞周围单位,造成伤害

即使是不算上一级天赋,也是在满精华有着50%平A数值加成的存在,由于德哈卡在Q中人时只有平A这个带伤害选项,使得在大部分情况变得相当好用,尤其是单人占点和配合抓单。

只要舔的中,A的到

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凶狠猎手:

飙车党或者只有自己人能清线的时候时的另一个选项,同样是50%额外伤害,但更倾向于不刹车,速清兵。

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原始虫群:

10群体减甲在新版本护甲计算中依然能够提供给队友AOE伤害加成,相比于另外两个天赋,也是能在适应阵容和其他天赋加持下发挥出同等级天赋的存在。

这三个天赋我都想要

十六级天赋 

此处选择相当明确不多加解释。

麻痹酵素:

Q到人减少50%的移速并持续2秒,非常适合打反手和保后排,追着近刺欺负。

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长舌:

Q射程提高20%,别小看这20%, 尤其是判定范围略微比动画长一点的情况下 属于q第二次质变,很多情况就是这个20%的射程极大的压制了对方近战和远程的走位,获得到先手优势。

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掘地之爪: 你以为我是二哈?其实我是钱赞企哒 个人压力特别大的情况(单抓,集火等)可以迅速撤离战场在安全地方回复的自保技能。

PS:不提供/保持草丛加速。

二十级天赋

(遇事不决请选择双大强化)

传染:

质变,在原来的单体TS控水准,更升华成了用得好就甩同是TS控的小强强化一万条街的强度。一般糊前排一脸,随后刺客直接冲向后排这种无脑操作都可以打出极佳的效果,那就更别提其他骚操作了。

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改变才能生存:

恭喜!你在混子这条路上越走越远——当然也不是说差劲,在对方非指向性技能较多是或特殊情况要抗压或者占领图时点这个,则是在原有大招的程度上锦上添花,变成打不死的小强——前提是队友能不被切。

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顶级的捕食者:

原本冷却75s的全图传送变成40s,相比较以前只有30s的时候还是差劲太多,只是说能打完团就迅速撤离战场去往别处兵线,还勉强能在他处出事时赶过去的程度。不像以前是到处传送抓284。但好消息是施法时间依旧是缩短0.5s,保证了德哈卡在后期被单抓的逃生能力。

PS:对付推线狂魔效果极佳。

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精华之爪:

A到人减速20%,持续一秒,若是英雄还获得5点精华。一般不推荐。但如果能保证每次活到残局的都有自己(比如对面疯狗切后)那么将作为可选选项。如果搭配13级原始暴怒效果更佳。

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