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《LOL》10.1人马高胜率攻略

时间:2019-12-15 18:45:37
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:Nick
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六、出装思路

出门装

“猎人的护身符”对于打野人马来说要远远比打野刀收益高,因为人马刷野主要是依靠技能伤害,并且Q技能“暴走”是一个AOE技能,CD又较短,所以它对野怪的吸血与灼烧效果能够始终对一个野怪点的所有野怪生效,比如人马一个Q能给三狼都挂上灼烧和吸血效果,同样一个Q也能给6鸟都挂上这个效果,甚至能让人马能有上面那样利用6鸟在打红buff的时候给自己回血,此外,人马刷野蓝耗较高,所以你也需要猎人护符提供的被动回蓝效果。

由于人马Q技能的短CD和AOE效果能让“猎人护符”的回血效果最大化以及W技能“恐惧之灵”提供的自疗,人马并不需要购买太多血瓶出门,因此选择“复用性药水”优化经济节约后续投入在补给上的钱是最优选择。

第一次回家应该出的装备

蓝色打野刀是人马输出最大化的选择,大多数时候人马出的都是蓝色打野刀,尤其是在基石符文选择了“掠食者”的时候,掠食者+疾跑+E技能+深寒惩戒+三项的咒刃效果能够让人马造成惊人的瞬间伤害。因为深寒惩戒不仅可以对敌人造成直接伤害,并且它还能把敌人20%的移动速度偷取到人马身上,而人马的被动可以把移动速度转化为伤害

但如果你在一局游戏中的主要职责不是打出超高爆发秒杀敌人的后排,而是需要成为一名半肉战士吸收部分火力,那么红色打野刀是更优秀的选择。挑战惩戒能让目标在4秒内对你的伤害降低20%,想要在野区打1V1或者小规模战斗的人马比较适合出红色打野刀,减伤与真实伤害做到了攻守兼备,配合基石符文“征服者”,人马能够获得大多数野区缠斗的胜利。

前中期核心装备

战士打野刀能够在前期就让基石符文为“掠食者”的爆发流人马有carry游戏的能力,它造价低廉,属性优秀,能让爆发流人马一脚就能踢残对面的脆皮英雄,极大程度增加了你gank对方中路或者下路的成功率。顺便一说,爆发流的人马千万不要在前期出熔渣打野刀,尤其是红惩戒的熔渣打野刀,意义很小。

但是熔渣打野刀却是增加人马坦度的最廉价的装备,如果真的打算做熔渣打野刀,建议在购买2级鞋以后进行升级。在队伍缺乏前排的情况下,或者是队伍只有你一个开团点的情况下,建议做熔渣打野刀,否则很容易有去无回。

三相之力是人马绝对的核心大件,不仅没有任何无用的属性,而且由于人马的被动能把移速转化为攻击力,所以三项的效果在人马身上还会进一步被放大。人马的Q技能暴走CD时间较短,所以能够频繁刷新三相之力的咒刃效果,再加上人马的被动能给他带来高额的攻击力,所以咒刃的质量也会很高。

三相的配件“耀光”不仅能提供咒刃效果,还可以增加人马的法力值上限,让他有更强的续航能力,出耀光的时间节点一般是刷光自家野区第二轮之后,此时的经济应该是够人马把耀光做出来的,如果钱不够的话就买一把长剑留给后续出小木锤用,等刷光自家野区第三轮以后再回家出耀光。

小木锤的各种属性与人马的契合度也非常好,对于有自疗能力的英雄来说,“生命值”属性的利用率会更高一些,并且小木锤在攻击之后会提供移动速度加成,战斗中人马可以不断刷新这个加速效果,于是自己的攻击力也会在战斗中有一个稳定的加成。小木锤本身自己带的攻击力加成对人马来说也是有用的。

人马虽然是一个依靠技能的英雄,攻击速度这个属性似乎对他来说意义不大,但实际上攻击速度的增加让人马走A的手感得到了改善,并且还提升了人马的清野效率,冷却缩减属性还能让人马更加频繁地使用技能,尤其是至关重要的E技能。

一般来说2级鞋根据敌方阵容选择水银鞋或者护甲鞋,这个判断很容易做,那就是敌方AD伤害高就选择护甲鞋,AP英雄多就选择水银鞋,也可以考虑单纯针对敌方打野来出鞋子,比如对面是梦魇、瞎子这样的打野就出护甲鞋。虽然出3速鞋的场景很少,但有时候出三速鞋的效果还不错,比如对方有英雄的基石符文是“冰川增幅”,出了“双生暗影”或者“GLP800”(冰枪),或者对面有纳尔、厄加特这样的英雄出了大冰锤,那么购买三速鞋对抗这些减速效果是可行的选择。

后期成型装备

血手是应该在三相之后接下来做的装备,这件装备是对中期直到后期的人马来说非常关键,它提供了大量的生命值以及一个极高的护盾效果,在受到爆发伤害的时候血手就会触发这个护盾,护盾的数值随着时间慢慢降低。护盾数值是英雄75%的额外生命值,也就是说三相之力,血手,还有可能会做的熔渣打野刀提供的生命值会被血手触发的护盾进一步放大,相当于一件装备对其它所有带“生命值”属性的装备都有增幅。越往后期,你的装备越好,血手就会越有价值,可以说这是一件“有成长性”的装备。

LOL里,光有血量没有抗性其实还是很脆弱的,所以人马还需要做一些抗性装。亡者板甲提供了生命值和护甲的加成,并且它的被动效果赋予了人马额外的移动速度,让人马能够更快地在地图上游走、支援,并且由于人马的被动,增加移速就等于变相增加了人马的攻击力。一般会把这件装备会在敌方物理伤害较高的时候,放在血手之后出。

振奋是人马比较标准的魔抗装备。除了不错的魔法抗性、生命值和减CD之外,振奋还能提高英雄受到的治疗效果,能跟人马W技能的自疗形成比较好的配合,一般来说这件装备在对方魔法伤害比物理伤害更高的时候,放在血手之后出。

针对性装备

兰顿在应对以暴击伤害为主的物理英雄时异常管用,比如烬、希维尔、亚索等,或者就算对方没有那么多出暴击装的英雄,但是他们几乎全队都是物理伤害,那么你也可以选择兰顿和亡者板甲一起出。

复活甲大多数时候都被放在第六件才做,对于人马来说复活甲的优先级并不高,因为无论是补攻击还是护甲,人马都有更好的选择,而“重生”作为防御效果来说很多时候不如血手的盾。但有的时候把复活甲的优先级提前也不错,比如你拿了很多人头,发育得很顺,身上积累了不少赏金,这个时候选择出复活甲稳定局面,防止自己死亡送出大量经济,此时甚至可以把复活甲的优先级提到亡者板甲的前面。

正义荣耀是一件很有意思的装备,通常来说人马会在自己小幅领先的时候出正义荣耀取代亡者板甲,配合E技能甚至疾跑和掠食者,人马能将自己的移动速度提升到一个惊人的程度,这就给了人马更多开团和找机会的能力,如果敌人的阵容偏后期发育,你不想被拖住让敌人因此翻盘,那么可以考虑出一个正义荣耀去滚雪球把优势扩大,杀人拿关键性的地图资源。

反甲是针对物理伤害的大杀器,如果敌方阵容全部都是物理伤害,那么可以选择在做出亡者板甲以后出反甲。但是如果敌人的阵容不仅全是物理伤害,而且大多数是蛮王、女警、奎因这种主要靠平A的英雄,那么你可以直接放弃亡者板甲,先出反甲,尤其是在敌方有狼人这种带自疗的物理英雄时,反甲更是效果显著。

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