《LOL》2020全球总决赛规则
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
7.比赛进程
7.1.赛程修改
全球总决赛官方有权决定是否重新安排某一天的赛程、及/或调整全球总决赛的比赛日日期、或以其他方式修改比赛赛程。如果全球总决赛的赛程会进行修改,全球总决赛官方会尽快通知全部的队伍。
7.2.抵达演播室
参加全球总决赛的队伍正式名单当中的成员必须在全球总决赛官方规定的时间前抵达演播室。
队伍必须遵守全球总决赛官方指定的所有规则和规定,包括但不限于健康与安全规定。
7.3.裁判
7.3.1.裁判职责。裁判是全球总决赛的官方人员,负责判断发生在赛前,赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题,疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:
●赛前检查队伍阵容。
●检查并监督选手的设备和比赛区域。
●宣布比赛开始。
●指挥比赛中的暂停/继续。
●对于赛中违反规则的行为进行处罚。
●确认比赛结束以及比赛结果。
7.3.2.裁判举止。自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、队伍、队伍经理、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
7.3.3.最终裁决。如果一名裁判做出了不正确的裁决,那么此裁决在比赛过程中无法被撤销,因为裁判的决定不可更改。但全球总决赛官方可在赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,全球总决赛官方保留撤销裁判裁决的权力。全球总决赛官方会始终保留全球总决赛期间所有裁决的最终决定权。
7.4.比赛版本
全球总决赛将会在10.19版本上进行。全球总决赛官方有权决定是否更改比赛版本。
线上服务器中可用时间不超过一周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由全球总决赛官方自行判断是否可用。全球总决赛官方有权随时决定是否禁用任一英雄。比赛之前将向所有队伍提供限制使用的英雄名单。
7.5.赛前准备
7.5.1.准备时间。在赛前,选手将会有规定的一段准备时间确保他们完全就绪。全球总决赛官方会将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。全球总决赛官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场全球总决赛官方人员或裁判以及另外一名全球总决赛官员允许的情况下不得离开。准备由以下内容组成:
●确认全球总决赛所提供设备的质量。
●连接设备并进行调试。
●确认语音聊天系统功能正常。
●配置符文页面。
●调整游戏内的设置。
●进行一定的游戏内热身。
7.5.2.座位顺序。选手必须按照现场裁判指定的顺序就坐。
7.5.3.设备技术故障。如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知全球总决赛官方。
7.5.4.技术支持。全球总决赛官方将在准备过程中提供协助,并且解决赛前准备期间遇到的任何问题。
7.5.5. 照明强度。在准备阶段,选手可以要求调整舞台照明强度。全球总决赛工作人员将设定照明的最低限度,照明强度不得低于该最低限度。
7.5.6.比赛开始时间。在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由全球总决赛官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由全球总决赛官方自行衡量。
7.5.7.赛前测试确认。预定的比赛开始之前将有不少于2分钟的准备时间,将会有一位全球总决赛官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。
7.5.8.选手就绪状态。一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,未经全球总决赛官方允许,选手将不可以离开比赛区域或者进入热身游戏。
7.5.9.游戏房间创建。全球总决赛官方将决定官方游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循全球总决赛官方的指引按照如下位置顺序加入游戏房间:上路,打野,中路,下路,辅助。
7.6.游戏准备和比赛限制
7.6.1.开始选择/禁用过程。一旦所有十名选手都进入了官方游戏房间,一名全球总决赛官方人员会开始确认双方队伍已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与描述见下文)。一旦确认双方准备就绪,将有一名全球总决赛官方人员通知房间所有者开始游戏。
在选择/禁用阶段,教练可以在舞台上并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达5秒的时候,教练要退出舞台前往指定位置,倒计时到达0秒的时候,教练麦克风将被静音。
7.6.2.记录选择/禁用过程。选择/禁用过程会通过客户端内的锦标赛征召模式功能来完成。全球总决赛官方会在征召进行的同时记录选择/禁用的内容。在重新征召的情况下,全球总决赛官方将会要求双方队伍以不正确的选择/禁用导致重新征召之前同样的顺序来进行同样的选择/禁用。
7.6.3.锦标赛征召模式。全球总决赛官方会选择锦标赛征召模式或者人工征召(例如,在聊天当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。在征召开始后,每支队伍的先发选手不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与全球总决赛官方确认他们的选择。
7.6.4.游戏元素的限制。如果任何装备、英雄、皮肤、符文,或者召唤师技能存在已知Bug,或者出于赛事方确定的其他任何原因,全球总决赛官方可自行在赛前或赛中的任何时间提出限制。
7.6.5.征召模式。征召模式将采取如下的蛇形征召顺序:
7.6.6.选择失误。如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知全球总决赛官方其原本正确的选择。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,这样犯错的队伍将能改正自己的错误。如果在犯错队伍告知全球总决赛官方前,下一个选择已经确定,那么错误的选择将视为无法撤销。
7.6.7.英雄交换。队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。根据全球总决赛的自行裁定,超过时间可能将无法交换英雄,例如在一场比赛最后一局无法做出处罚的情况下,选手们必须选择在交换前所持有的英雄。
7.6.8.选择/禁用后开始游戏。在选择/禁用过程完成后,游戏将立刻开始,除非全球总决赛官方有其他的规定。此时,全球总决赛官方将会移除比赛区域内的所有印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏读取的这段时间,也就是“自由时间”内,选手不允许退出游戏。
7.6.9.受控状态下开始游戏。如果游戏开始出错或者由全球总决赛官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名全球总决赛的官方人员可以使用可控的手段开始游戏,并且所有的选手将会根据之前有效的选择/禁用过程结果来选择英雄。
7.6.10.客户端读取缓慢。如果出现Bug,断开连接,或者出现其它故障中断了读取进程,阻止选手在游戏开始后加入游戏,那么游戏必须立刻暂停,直到全部十名选手都连接到游戏当中。
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