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《LOL》2020全球总决赛规则

时间:2020-09-18 14:18:27
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:月色如画
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8.游戏规则

8.1.术语释义

8.1.1.意外断开。由于游戏客户端,平台,网络或者电脑问题,一名选手与游戏失去连接。

8.1.2.故意断开。由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

8.1.3.服务器崩溃。由于游戏服务器、比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。

8.2.游戏中止

如果一名选手在没有通知全球总决赛官方或者暂停的情况下故意断开,全球总决赛的官方人员不需要强行中断游戏。在任何暂停或者中断期间,除非经过全球总决赛官方的批准,选手不得离开比赛区域。

8.2.1.指导暂停。全球总决赛官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

8.2.2.选手暂停。选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停告知全球总决赛官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

●意外断开

●硬件或者软件发生故障(例如:显示器断电、设备故障或者游戏出现问题)

●选手身体受到干扰(例如:粉丝干扰或者桌椅出现了损坏)

8.2.3.疾病、伤病或者无法比赛。选手疾病、伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。但是,如果选手存在潜在疾病和/或既有病史的情况,选手可以在赛前告知一名全球总决赛官方人员,此官方人员将在比赛期间进行一次暂停来评估问题,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在可接受的时间内继续游戏。这段时间由全球总决赛官方决定,但是会限制在几分钟内。

如选手出现新冠病毒相关症状,需要接受赛前提供的健康与安全规则中的所有流程。

如果某位选手被认定由于缺乏医疗许可而无法比赛或者继续比赛,或者队伍无法提供满足该规则的人员阵容,那么该队伍将会被剥夺比赛资格,除非有全球总决赛的官员自行裁断,认为游戏应被判罚获胜。

8.2.4.继续游戏。选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到全球总决赛官方人员的许可,所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体依双方队伍的选手在游戏中聊天确定双方都已经准备好继续游戏后,由裁判长或现场导播组成的客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

8.2.5.擅自暂停。如果选手在未得到全球总决赛官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,全球总决赛官方可以自行决定处罚。

8.2.6.游戏中止期间的选手交流。出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

8.3.重启和恢复程序。

8.3.1.时空断裂。决定性灾难修复工具 (The Deterministic Disaster Recovery Tool)。

8.3.2.Bug。Bug是指导致游戏结果不正确或不正常,亦可导致游戏数据和硬件设备工作异常的错误、瑕疵、故障或是缺陷。

8.3.3.次要Bug。次要Bug是指包括硬件故障在内,最多只会对选手造成不便的Bug。其中包括能够改变赛数据和游戏机制产生影响和改变,但仍可以接受,并将比赛继续进行下去的Bug。为了避免混淆,在时空断裂无法使用的情况下,这些Bug将不会导致重赛。

8.3.4.可继续Bug (Play Through Bug)。可继续Bug是指不会大幅影响比赛竞技公平性的Bug。这可能意味着这些Bug可以采取某些缓解措施来减轻其影响,否则游戏将难以继续。比如重启游戏客户端或者电脑。另外,这其中可能还包括可以通过游戏内其它功能来缓解Bug影响的情况。

此类中还包括“指定告知”下的Bug,也就是在比赛前告知战队不会导致重赛的Bug(通常是英雄、道具或者环境交互和持续效果Buff等)。这些Bug只能通过禁用相关英雄、皮肤或者道具来减轻或避免其影响,因此重赛不适用于这些Bug,比赛必须进行下去。

如果全球总决赛官方自行认定Bug会对比赛的竞技公平性产生严重影响,则可以为“指定告知”下的Bug使用时空断裂。如果全球总决赛官方自行认定选手或者队伍人为或者故意触发Bug,则将不会使用时空断裂。在使用时空断裂的情况下,全球总决赛官方应该酌情将可继续Bug视为次要Bug或者严重Bug来对待来进行时空断裂。如果时空断裂无法恢复比赛,或者任何选手导致Bug重现,全球总决赛官方将会强制让比赛进行下去,并且不会提供重赛或者另行使用时空断裂的选择。

8.3.5.硬件意外故障。硬件意外故障是指包括服务器故障、显示器、电脑故障,或者选手外设故障在内的任何一种硬件故障。这其中不包括由选手故意诱发的任何硬件故障,包括对某位选手的外设造成故意损伤或是毁坏,对显示器造成的损坏,或是某位选手对某台电脑进行干预。全球总决赛官方可以自行裁定硬件故障是否人为有意造成。

8.3.6.严重Bug。严重Bug是指包括硬件意外故障在内,会大幅损害某位选手在比赛中的竞技能力、大幅改变比赛数据或者游戏机制的Bug,或者正常的外部环境条件难以维系的情况。全球总决赛官方可以自行裁定Bug是否损害了某位选手的竞技能力。

8.3.7.可证实Bug。可证实Bug是指确定存在而并非由于选手错误导致的Bug或是严重Bug。游戏观战者必须能够提供重现有问题Bug的情况或事件,并核实该Bug或者严重Bug。

8.3.8.中止情况。中止情况是指需要进行重赛的Bug或者其它情况。这些情况包括 (i) 时空断裂无法使用或者无法修复游戏的严重Bug;

(ii) 无法通过时空断裂来修复或避免的Bug,包括可能需要禁用相应的英雄或皮肤的Bug;或者

(iii) 任何其他经过全球总决赛官方裁定,包括环境问题和灾难性的硬件故障在内,比赛无法维系的情况。

8.3.9.“死球”状态。“死球”状态是指比赛双方队伍彼此均没有产生紧密的互动的时间点。不过某些轻微的互动可能仍然可以构成“死球”。

为了重现死球状态,应该尽量确定一个尽可能接近Bug出现的时间,同时提供一个在可能的互动发生前大约2秒的窗口期。这么做的目的是找出一个双方依然可能交战,但并非必须产生交战的时间点。

完美的死球状态可能并不存在。在这种情况下,首要的目的便是优先找出一个尽可能接近Bug出现,同时双方又没有产生紧密交战的状态。比如,回溯过多可能会消除一支队伍所做的团战准备,包括视野布置、线上压力和包抄等。

8.3.10.代价。所有的 (i) 选手死亡;(ii) 战略点(例如防御塔、召唤水晶、巨龙、峡谷先峰或者男爵等)被夺取,但非战略点正在夺取的过程中(比如巨龙正被拉出来或者三位选手正在带一波兵线拆塔而对面没有敌人);或者 (iii) 冷却时间不低于110秒的1级终极技能的使用(Bug发生时终极技能的等级或者剩馀冷却时间不纳入考虑)、没有符文或其他道具冷却时间减免的情况下冷却时间不低于110秒的基础召唤师技能和道具使用。在正常游戏行为以外故意使用终极技能或召唤师法术等以构成触发本条例的条件的行为,将不会构成使用时空断裂的代价。视野(放置或摧毁守卫)、被击杀掉的小兵等其它因素,尽管在比赛中都有一定的价值,但均不会上升到足以影响考虑是否要使用时空断裂的水平。

8.3.11.即时报告。一旦某位选手注意到一个Bug(根据定义,包括可能的硬件故障),该选手需要在可行的时间通过下面列出的方法之一尽快暂停游戏,并向全球总决赛官方通报该Bug。这些方法是:

●通过/pause指令暂停比赛;

●通过音频语音交流要求一名队友暂停;

●向一名裁判发起暂停比赛的请求。

为避免混淆,如果某位选手口头请求一名裁判暂停比赛,就算比赛没有立刻暂停,该选手依然会被视为在可行的时间进行了一次暂停请求。另外,当两支队伍在进行交战时发现Bug可能无法立刻进行暂停。在这种情况下,全球总决赛官方可以认定在直至交战结束前的暂停游戏是不可行的。

8.3.12.游戏记录 (Game of Record)。游戏记录指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了游戏记录(“GOR”),允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做“正式比赛”。可以确立GOR的条件有:

●选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

●任何攻击或者技能命中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄。

●任何一方在对方野区中建立了视野、在对方野区中使用目标性技能(Skillshot ability)或者进入了对方野区,包括离开了河道或者进入了连接敌方野区的草丛。

●游戏计时器到达两分钟(00:02:00)。

8.4.时空断裂的可用性及使用

在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了Bug,全球总决赛官方必须首先确定选手是否遵循了暂停程序。如果比赛及时暂停,全球总决赛官方接下来必须确定该Bug是否为可确认Bug。如果该Bug属于可确认Bug,全球总决赛接下来必须确定该Bug属于次要bug、严重Bug还是中止情况。

8.4.1.次要Bug。

如果该Bug是一个次要bug,并且不属于可继续Bug,全球总决赛官方必须确定合适的死球状态,以及使用时空断裂回滚到死球状态是否会产生相关的代价。如果该次要Bug会产生相关代价,那么时空断裂将不可用,选手会被告知继续进行比赛。

如果该次要bug不会产生相关代价,全球总决赛官方必须确定 (i) 时空断裂是否能够修复比赛;以及 (ii) 将比赛回滚到早前的状态是否会修正该Bug,或者能否避免该Bug的触发环境或条件。如果时空断裂无法修复比赛,或者将比赛回滚到早前的状态无法修正或是避免Bug,或者该Bug是可继续Bug,那么时空断裂将不应该被使用,并且选手会被告知继续进行比赛。

如果全球总决赛官方确定可以使用时空断裂,那么全球总决赛官方就要确定该次要bug是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得使用时空断裂回溯比赛的机会,不过死球状态的时点不会预先告知该队伍。如果两支队伍都遭受了显著的不利,任何一支队伍申请使用时空断裂,都会激活时空断裂的使用。

如果任何一支遭受显著不利的队伍申请使用时空断裂,全球总决赛官方将会利用时空断裂把比赛恢复到一个合适的死球状态。如果不存在这样一个合适的死球状态,那么根据全球总决赛官方的裁定,选手们仍会被放回到Bug发生前的一个恢复点中去。

8.4.2.严重Bug (Critical Bug)。

如果产生了一个严重Bug,并且该严重Bug不属于可继续Bug,全球总决赛官方必须确定 (i) 时空断裂是否能够修复比赛;以及 (ii) 将比赛回滚到早前的状态是否会修正该Bug,或者能否避免该Bug的触发环境或条件。

如果时空断裂无法修复比赛,或者将比赛回滚到早前的状态无法修正或是避免Bug,那么该Bug则会构成中止情况。

如果产生了一个严重Bug,那么全球总决赛官方就要确定该严重Bug是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得使用时空断裂回溯比赛的机会,不过死球状态的时间不会预先告知该队伍。如果任何一支遭受显著不利的队伍申请使用时空断裂,全球总决赛官方将会试图寻找Bug发生之前的一个合适的死球状态。如果不存在这样一个合适的死球状态,那么根据全球总决赛官方的裁定,选手们仍会被放回到Bug发生前的一个恢复点中去。

8.4.3.中止情况。如果产生了一个中止情况,全球总决赛官方应该遵循以下的重赛程序(见下)。

8.4.4.GOR前重新开始。

以下是GOR确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:

●如果一名选手发现符文或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的Bug没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整至正确,那么游戏可以重新开始。

●如果全球总决赛官方认定出现的技术难题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定游戏事件,如小兵刷新等)。

●任何允许在GOR之后重新开始的情况。

8.4.5.GOR后重新开始。

以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

●如果游戏在比赛的任何一个时间点产生了中止情况。

●如果有全球总决赛的官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂、天气恶劣、无法接受的安全风险等)。

8.5.重赛流程

8.5.1.中止情况。全球总决赛官方将会确定该Bug是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得重赛的机会。如果任何一支遭受显著不利的队伍接受重赛,那么游戏将立即按照本章节中的规则重新开始。只有遭受到显著不利才能获得重赛的机会。

8.5.2.可控的环境。如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么全球总决赛官方不得保留任何设定。

8.5.3.英雄和皮肤禁用。如果重赛是由于英雄Bug造成的,那么无论游戏记录是怎样,该场比赛的设定都将不会被保留(包括选用和禁用)。该英雄可能至少在当日比赛的剩余时间内会被禁用,除非该Bug确定和某个可以被完全移除的特定游戏元素有关(比如某一个可以被禁用皮肤)。为了避免歧义,当游戏记录尚未建立,并且Bug能够明确无误地和某个能够被彻底移除的游戏元素联系在一起时,该场比赛的设定将可以被保留。

8.6.硬件故障。如果出现任何一种硬件失灵的情况,全球总决赛官方应该确定硬件失灵是否会构成次要bug,比如显示器断电,某位选手直接走进了敌方的防御塔下;是否会构成严重Bug,比如键盘失灵,导致某位选手死亡;或者是否会构成中止情况,比如游戏服务器崩溃。随后全球总决赛官方应该遵循上述的相应标准来采取措施。

8.7.自由裁量权。根据如果全球总决赛官方的绝对自由裁决权,如果全球总决赛官方认为有必要使用时空断裂或者重新开始比赛来保证全球总决赛的最大利益,那么全球总决赛官方有权在任何时间使用时空断裂,或是重新开始任何一场比赛。这种权力不受此份文件缺少的特定语言所限制。

8.8.判定获胜

如遇导致全球总决赛官方宣布重新开始游戏的技术难题,全球总决赛官方也可能直接判定一方队伍获胜。全球总决赛官方可以自行认定,在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地失利。以下标准将可以用于(但并非作为必须条件)决定这种确认。

8.8.1.比赛时长。如果游戏时间已经超过15分钟 (00:15:00)。

8.8.2.经济差距。双方的经济差距大于33%。

8.8.3.剩余防御塔数目差距。双方剩余防御塔的数量差距大于7个。

8.8.4.剩余召唤水晶数目差距。双方剩余召唤水晶数量差距大于2个。

8.8.5.剩余水晶枢纽防御塔数目差距。双方剩余水晶枢纽防御塔的数量差距为2个。

8.8.6.英雄差距。双方存活英雄的数量差距至少为4个,并且所有死亡英雄剩余复活时间至少为40秒。

8.8.7.直接获胜。在出现技术问题时全球总决赛官方认为除了判定一方队伍获胜以外不存在其它的可能性。

8.9.游戏后程序

8.9.1.结果。全球总决赛官方会确认并记录游戏结果。

8.9.2.技术记录。选手将与全球总决赛官方确定任何技术问题。

8.9.3.休息时间。全球总决赛官方将告知选手下场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。每局比赛之间的的标准时间为12分钟,从水晶枢纽爆炸开始计算,到选手必须就坐为止。具体的时间将由裁判来告知教练和/或选手。当所有选手就坐后,选择/禁用阶段就会开始。如果在裁判规定的时间选手没有就坐并做好选择英雄的准备,队伍将会由于拖延比赛而受到处罚。

8.9.4.弃权的结果。通过对手弃权取胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其它数据。

8.10.比赛后程序

8.10.1.结果。全球总决赛官方会确认并记录比赛结果。

8.10.2.下场比赛。选手将会被告知他们目前在赛事中的排名,以及下场预定的比赛。

8.10.3.赛后义务。选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。队伍需要为媒体留出至少20分钟的时间,并且无论比赛胜负,都要让至少两名当日进行过任何一场比赛的选手到场。

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