流放之路S26更新内容一览
- 来源:官网
- 编辑:魔术师
近战优化
移除近战图腾
我们移除了近战图腾。我们决定这样改是为了让近战不再是摆放然后遗忘技能。近战应当是你自身去创造伤害,我们对应的给予加强。
为了补偿,我们对所有近战技能的伤害都做出了加强。大部分的伤害增长是从技能宝石等级来的,但是我们也提高了他们的魔力消耗(当然还是比法术低得多)
以下技能宝石被移除:先祖卫士,先祖战士长,瓦尔先祖战士长和裂地之灵辅助
现有拥有该技能的龙牙之翔【仿品】和军帽会被其他技能宝石代替
黎明行者暗金鞋子不再提供先祖图腾激活后,它们提供的增益效果提高 100%,激活的先祖图腾增益效果延续 4 秒,一次最多只能从一个激活的先祖图腾中获得 1 个增益效果。现在提供插槽内的宝石被 25 级的裂地之灵辅助,饼提供先祖契约。现在有你所受的伤害的 3-5% 优先从离你最近的图腾的生命扣除
先祖图腾效果遗留 3 秒的专精被移除了
决斗南面的图腾天赋群被移除了。统揽全局天赋大点被移除了,铁木则被移入萨满之怒天赋群里了。
铁木不再提供每个图腾提高 +150 护甲,图腾获得 30% 元素抗性。现在提供图腾生命提高 40%(之前 30%),和图腾有 40% 的额外物理减免。小天赋不再提供 5% 图腾摆放速度,现在提供 10% 图腾生命,添加了一个小的天赋给予 15% 图腾生命和图腾获得 +16% 元素抗性
洞若观火现在有自己的天赋群了,位于决斗初始点的东南。一共有 3 个天赋小点,图腾使用的攻击提高 6% 攻击速度
天赋树部分天赋的位置因为这些改动也有稍小的改动
先祖指点集群天赋不再提供你先祖图腾激活时的效果提高 30%,现在提供你的图腾每秒恢复 2% 生命
图腾专精不再提供 +16% 元素抗性现在提供图腾有 10% 的额外物理伤害减免
守望之塔天赋群里的小天赋现在提供 15% 图腾伤害,而不是图腾使用的攻击的攻击速度提高 5%
战旗重做
战旗被重做了,他们没有保留了但是不给予常驻的增益效果了。你必须摆放战旗才能获得加成,但是现在他们所给予的加成更加强大了。在你离开区域后,他们也会自动关闭。并且现在有很多新的途径让你可以延长他们的效果。
添加了旗手和宏伟事迹的天赋群,位于决斗初始点的东南。旗手不再提供“你的技能施加给敌人的非诅咒光环效果提高 15%, 放置的旗帜也使你和友军的攻击伤害提高 30%”,现在提供“你离开旗帜范围后效果延续 3 秒,战旗技能的持续时间提高 20%”。宏伟事迹则提供 +30 最大勇气
添加了激励徽章的一个新的天赋群,位于决斗初始点的西南。给予提高 战旗 15% 的光环效果,并使战旗给你和你的友军提高 +5% 元素抗性
添加了一个新的挑衅抗争天赋群,位于野蛮人初始点的南面。给予你如果使用最大勇气值摆放战旗,则获得 3 个耐力球和 3 个狂怒球
添加了一个敬畏于恐吓天赋群,位于野蛮人初始点的西南。给予战旗导致被击败的敌人有 20% 爆炸造成等同于他们生命 10% 的物理伤害 和 战旗技能的效果范围提高 20%
添加了一些新的战旗专精天赋
战旗使敌人瘫痪
如果可以,当你使用战吼时获得 5 点勇气
当你消耗至少 10 点勇气摆放战旗时,移除一个随机的异常状态
每 5 点用于摆放战旗的勇气点则使你回复 3% 生命
战旗导致敌人所受伤害提高 8%
怒火重做
怒火改为更加容易获得并且改为了一个更为核心的机制。每点怒火现在导致你的攻击伤害总增 1%,最大 30%,不再提供攻击速度和移动速度。如果 2 秒内没有获得怒火或被击中则你每秒将失去 10 点怒火(之前每 0.5 秒 1 点怒火)
获得怒火的方式获得怒火的数量大大提高了。他们都共享同一个冷却,每 0.5 秒击中时获得怒火
许多怒火词缀注明了他们如何和怒火互动
怒火效果将作用于额外伤害,和其他根据有 X 怒火的加成。提示怒火但是不使怒火获得额外效果的词缀不受怒火效果词缀影响
暴徒升华和怒火技能宝石也因此有了改动
破枷除锁和冈姆的精神注明了他们不延缓怒火的自然消失
熊之束腰不再有每 10 怒火提高 4-6% 物理伤害。影响现有物品,现在有 +10 最大怒火(之前 +20)可神圣
冈姆的霸业暗金斧不再提供攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 0.5 秒只会发生一次,现在提供近战击中获得 5 怒火
吞灭之情暗金头盔不再提供怒火提高施法速度,而非攻击速度,影响现有物品。现在提供使用 200 魔力后获得 7-10 怒火(之前 10-15)可神圣。
野性瑞佛现在提供持有剑时 +10 最大怒气,之前为 25,可神圣
凌虐斧现在给予近战击中获得 3 怒气,之前 +10 最大怒气
否认斧现在给予近战击中获得 4 怒气,之前 +15 最大怒气
癫狂斧现在给予近战击中获得 5 怒气,之前 +20 最大怒气
添加了一个新的战争幻象天赋群,位于野蛮人初始点的西北。他提供 +10 最大怒火
添加了一个新的复仇天赋群,位于决斗初始点的西南。提供每点怒火提高 1% 护甲,被敌人击中获得 3 点怒火
添加了一个残暴凝聚天赋群,位于野蛮人初始点的南方。它提供当你有 20 怒火时攻击技能消耗降低 20%,内置失去怒火速度 20% 更慢
添加了一个新的老兵之怒的天赋群,位于野蛮人初始点的西南。它提供近战击中获得 2 点怒火,内置失去怒火延缓 1 秒开始
添加了新的怒火专精天赋
每点怒火也提高 1% 眩晕门槛
每 5 怒火提高 1% 移动速度
+7 最大怒火,内置怒火消失 20% 更快
每 5 敌人强度战吼提供 1 怒气,最大为 5
最大怒火时每秒偷取的最大生命回复率提高 25%
如果你有怒火,周围的敌人被恐吓
酊剂加入核心游戏
酊剂加入了核心游戏,但机制有所调整。你可以将酊剂放在腰带栏位中,取代一瓶药剂。酊剂激活时能够为近战攻击提供强大的增益,但会对你造成魔力燃烧,不断消耗你的魔力,消耗速度在酊剂激活期间会逐渐加快。酊剂可以手动取消,耗尽魔力时则会自动取消。
你同一时间只能拥有一种激活的酊剂,酊剂还有冷却时间,所以一种酊剂失效之后,短时间内就无法激活其他的酊剂。和药剂一样,存在魔法和传奇酊剂,但不会有稀有酊剂。
城镇中的NPC现在也会出售酊剂。
在决斗者的初始位置的东南部分新增了一个基石天赋:喋血之刃。喋血之刃使酊剂不再造成魔力燃烧,改为造成泣血创伤,消耗生命而非魔力。
在游侠的初始位置的南方部分新增了自然灵药天赋群,自然灵药效果为“用武器击中敌人时,与生效酊剂邻接的药水获得 2 层充能,每秒最多触发一次”。
在游侠的初始位置的东南部分新增了完美配方天赋群,完美配方使酊剂有 15% 的几率不造成魔力燃烧,并且对你生效的酊剂的魔力燃烧速度减慢 10%。
在游侠的初始位置的东方部分新增了娴熟涂抹天赋群,娴熟涂抹使酊剂的冷却回复速度加快 25%。
在游侠的初始位置的东北部分新增了胶质调和天赋群,胶质调和使对你生效的酊剂的效果提高 15%,若近期使用过生命药剂,则额外提高 15%。
在游侠的初始位置的东北部分新增了能量爆发天赋群,能量爆发使你激活酊剂时恢复 15% 的魔力。
新增了一组酊剂专精天赋:
对你施加的前 6 层魔力燃烧不产生效果
激活酊剂效果时闪避值提高 30%
每层魔力燃烧使你获得的药剂充能提高 1%
若近期用武器击中过敌人,与生效酊剂邻接的药水效果提高 10%
拥有 12 层及以上的魔力燃烧时取消酊剂效果
反击技能
如之前所说,我们新增了一些反击技能。这类主动技能必须在达成特定条件后才可以使用。达成条件后,你就能痛击敌人了。
原反击类技能,即清算、击刃和复仇,都已被移除。
现有的击刃技能宝石变为冰川盾袭宝石。
现有的清算技能宝石变为落刃风暴宝石。
现有的复仇技能宝石变为粉碎重拳宝石。
在圣堂武僧的初始位置的西方部分新增了慎重反击天赋群,慎重反击使你近期使用过反击技能时,有 10% 的几率格挡攻击和法术伤害。
在野蛮人的初始位置的西方部分新增了粉碎回敬天赋群,粉碎回敬效果为“反击技能对敌人造成的晕眩持续时间延长 50%”和“反击技能击中时获得护体”
在野蛮人的初始位置的西南部分新增了仇怨倾泻天赋群,仇怨倾泻使反击技能的效果范围扩大 30%
在决斗者的初始位置的西南部分新增了全新的反击天赋轮,第一个核心天赋战斗潮流,使反击技能造成的伤害提高 30%,并且“反击技能击中获得 5 点怒火”。另一个核心天赋残忍报复,效果为“使用的第四个反击技能必定爆击”,以及“反击技能的速度加快 20%”。
在决斗者的初始位置的西南部分新增了预演响应天赋群,预演响应效果为“使用反击技能时有 25% 的几率使另一个反击技能可以使用”,以及“反击技能可用的持续时间延长 30%”。
使反击有 50% 的几率造成疲惫 1 秒的盾牌专精已被替换为新的专精,装备盾牌时有 30% 的几率避免晕眩。
新增了一组反击专精天赋:
反击技能造成的异常状态持续时间延长 80%
反击技能击中时使敌人疲惫 3 秒
你在过去 10 秒内每使用过一个不同的反击技能,护甲提高 20%
使用反击技能时有 10% 的几率使另一个反击技能可以使用
反击技能的消耗降低 40%
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